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9
论坛
Balance Failure
电脑/主机
Hi,Tapper
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1
长评
1
游戏时长 1h+
好评
有趣好玩
7
马克杯MarkCup
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全隐藏关通关了, 豪玩!
简单点评一下, 交换数字的部分很好玩, 但是相对于解迷来说有点过于偏向即时反应了(特别是最后一关, 纯纯跳跳乐)
很多关卡也有偷鸡的方法, 关卡设计需要加把劲啊(
隐藏关解锁方法也很有意思, 要是所有数字都支持交换就更好了!
官方
深名五介gojiu
:
捉!
Mario囧
游戏时长 42 分钟
游戏创意蛮有意思的,谜题设计的也很好玩,一开始没通关想尝试解隐藏关失败,但是通关后看了提示好几遍突然明白了那一下成就感很足。这种弱逻辑类型感觉一题多解是比较合适的,这点也做得挺好。有的关卡要靠反应很折磨,并且思考栈有点深(5个属性之间可以两两交互4次并且需要在闯关中途消耗掉一些数字再去替换你就慢慢想去吧😭😭😭)
官方
深名五介gojiu
:
可以看到玩的很“开心”了哈哈哈
耳听怒
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有意思的平台跳跃游戏,有很多很新奇的机制,有些关卡很需要动脑子,五星好评
书店君
游戏时长 45 分钟
十分扣题的GameJam作品,在套作频发的现在实属不易。
玩到后面跌跌撞撞进了隐藏关更是十分惊喜。每次想让玩家学新东西的时候,会很好的给出一些尝试试错的点,能很方便的悟道新玩意,这点很不错。
cat
玩过
1、demo的时常估计30min,游戏玩法蛮有意思的,这种交换数字的设计,最后说有隐藏关卡的时候,ESC的提示一下子就“顿悟”了哈哈。
2、针对这个交换数值而提升某项能力的玩法,思考了下,如果对于主角来说有跳跃高度、速度,对于子弹有距离、数量、速度的话,那么可以推深入一点,比方说对于怪物也可以设置一些纬度,比方移动速度、移动距离,这样可以设计到一些关卡,不利用主角的能力,而是调整怪物的某些值来达到过关的目的。另外也可以对于地图而言,比方刺的长度,墙壁格子的距离(修改这个或许可以另一个角度增加子弹距离)。
3、如果都可以修改数值了,那增加一个主角的分身或许也可以增加可玩性:一个静止的分身,一个可以操控的分身。
4、看起来每一个关卡之间都是独立开来的,如果有一条故事线,每一个房间也是连起来的,针对主角设置一个解密,主角为什么来到这个世界,主角的目的是什么,关卡与关卡之间有机的结合,或许更能增加游戏深度。
5、或许可以增加一些“物件”,让主角获得之后,可以利用这些“物件”破解谜题,针对物件也可以有调节的维度,比方说一个最常见的“木板”,可以调节“长度、高度”。这样也能增加游戏内容和可玩性。
以上,下列图片是一些小bug反馈,穿模。
官方
深名五介gojiu
:
感谢反馈~
翁斌独立游戏
玩过
画风可爱,玩法考究,很棒的~
User328471724
游戏时长 72 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,爱玩,多玩,666,诡秘玩了半天,给我玉米症治好了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
四惠
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
豪玩
胡鹏
游戏时长 15 分钟
推荐:
可玩性
好玩 有意思
已经到底了
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