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Balance Failure

Balance Failure

电脑/主机
玩家评价
玩过 41 分钟后评价
-玩法-
横版动作解谜游戏,有简单的基础操作介绍上手不难。操作主角到达门的位置即可通关,中间会有各种机关、敌人和障碍。主角有多项能力数值,如跳跃高度、移动速度、子弹数量、子弹速度等,可用鼠标拖拽属性值数字形成互换,以达到破解障碍谜题的目的。拖拽的次数由能量限制,每次消耗一格能量,需酌情使用才能通关,存在唯一解法。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是这是不是BUG。设计创意很好,利用数字互换来达到属性差别,从而克服障碍通关。能让人产生这是不是BUG的疑问,也能在规则下得到自由发挥和一定想象空间,属性增多之后可探索性也会增加,设定很有趣。玩法原型很好,内容量补充下,会是个不错的单机独游,可多平台投放。
-耐玩度-
看关卡列表应该是做了10个关卡,单关通关时间约几分钟,随关卡推进难度增加,时间也会拉长。个别关卡还有横向扩展,可能是想做隐藏关卡一类的,不知道功能是否实装。每一关的特点都很突出,属性增加后可以进行一些探索,正反馈的体验很好。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质较好,有一种末日废土风格。角色很小只,二头身的Q版造型很可爱。敌人种类不多,有自己的移动和行为特点,有些是可以利用的踏板。角色有简单移动和跳跃动作,子弹特效相对简单,仅能表达基本意图。
==优化建议:
1、对话的窗口太小了,而且文本滚动较快,只能返回去查看说了什么。
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2026/7/23
来自 PC 客户端
玩过 11 分钟后评价(总时长 14 分钟)
2025/11/30
来自 PC 客户端
玩过
1、demo的时常估计30min,游戏玩法蛮有意思的,这种交换数字的设计,最后说有隐藏关卡的时候,ESC的提示一下子就“顿悟”了哈哈。
2、针对这个交换数值而提升某项能力的玩法,思考了下,如果对于主角来说有跳跃高度、速度,对于子弹有距离、数量、速度的话,那么可以推深入一点,比方说对于怪物也可以设置一些纬度,比方移动速度、移动距离,这样可以设计到一些关卡,不利用主角的能力,而是调整怪物的某些值来达到过关的目的。另外也可以对于地图而言,比方刺的长度,墙壁格子的距离(修改这个或许可以另一个角度增加子弹距离)。
3、如果都可以修改数值了,那增加一个主角的分身或许也可以增加可玩性:一个静止的分身,一个可以操控的分身。
4、看起来每一个关卡之间都是独立开来的,如果有一条故事线,每一个房间也是连起来的,针对主角设置一个解密,主角为什么来到这个世界,主角的目的是什么,关卡与关卡之间有机的结合,或许更能增加游戏深度。
5、或许可以增加一些“物件”,让主角获得之后,可以利用这些“物件”破解谜题,针对物件也可以有调节的维度,比方说一个最常见的“木板”,可以调节“长度、高度”。这样也能增加游戏内容和可玩性。
以上,下列图片是一些小bug反馈,穿模。
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官方深名五介gojiu万花丛中过 : 感谢反馈~
2025/10/28
来自 Web 官网
2025/10/28
来自 小米Xiaomi 14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 72 分钟后评价(总时长 77 分钟)
2025/10/28
来自 PC 客户端
玩过 28 分钟后评价(总时长 30 分钟)
2025/11/16
来自 PC 客户端
玩过 15 分钟后评价(总时长 23 分钟)
2025/11/23
来自 PC 客户端
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9.8
共 10 条评价