【Stardenia】开发者日志4
得丝之歌汉化组真传——**加载文言模块**旧篇既去,二日有余。思而复思,故作新篇。三五日内,思若泉涌,才似雨骤。之于美工者,不以累土为功,惟以精雕致丽。佳作纷呈,吴生见而生羡。新制迭出,道子复羡于九原。以此为例,不复附图。之于程序者,不以少思为功,惟以深虑成章。毋自菲薄,研之揣之。玉汝于成,旦夕可期。众志戮力,足以移山。虽愚公复生,亦当叹羡。之于丝竹者,不以骤作为贵,惟以厚积成全
【Stardenia】开发者日志1
哇塞,题目是Bug!热血开想后诞生了好多热血的想法。这个北极熊骑秦始皇我很中意啊!这个人外也不错啊!是的呀,策划否决也很极速!(这个仇,我记下了)策划说想做平台跳跃,好的哇,我也极速否决了。(这个仇,我还了)做视觉小说吧!我已经准备好拿“设定”,“文案”等等刑具来好好跟策划玩玩了!单单只做视觉小说?再加点什么进去吧...然后就是热血讨论了几个小时。从《可塑性记忆》到《你好世界》,
【Stardenia】开发者日志3
今天,10月14日,是一个普通的日子。但是昨天,是一个不平凡的日子!因为昨天,我们的音乐老师们甩出来了一份bgm!!然后我就配了几个图当作带音乐的ppt做成了视频。我觉得我们的未来是光明的!虽然不知道最后几天会不会变得很赶…但是目前,各个组洋溢着一派生机勃勃、欣欣向荣的景象。程序:正在配合策划编写对话,小地图和游戏地图基本完成,敌人的逻辑正在奋笔疾书!音乐:已经产出一首了,棒棒棒!
【Stardenia】开发者日志2
11号是个好日子,因为大部分队伍好像都把主题单纯当成的是“Bug”,而非“你确定这不是Bug吗?”太好了,我们队也是。不过没关系的!我们很快就开始调整了!!鞭打策划,启动!我们其实只需要改改剧情,并且只需要小小改动,就可以突出一下主题了。程序还在做小部件小逻辑没有一点小影响!美术还没开工更没影响了!(我们美术老师只是没空!在那之后就火速开工了!)哇塞,是谁呀,帮改文案到了三点半,还梦
【Stardenia】开发者日志8
很不幸,这是我们最后的开发日志。哎,矛盾果然还是无法调解。我们最终还是…………完工了!!赏图标赏工作室的LOGO其实是有动效的UI!DOTween真棒!咳咳,其实我们的游戏还是挺粗糙的。NPC由于不是专业游戏美术画的,呈现效果有点怪怪的比如都能亲上了。触发对话,这个嘛,我写的,由于我此前没有过做这种NPC对话的经验,就导致——背对着也能触发对话……虽然无伤大雅,但后续要是能
【官方】Stardenia超详细攻略来了!
还在为卡关或者不知所措而发愁吗?官方超详细攻略来力!https://ccnwnai2g9it.feishu.cn/wiki/XKIfwUC4UiZv3mkhwYBcIk8TnOc?from=from_copylink攻略含部分剧透,怕被剧透的友友们慎看#TapTap #Stardenia #TapTap聚光灯独立游戏
【Stardenia】开发者日志7
冲冲冲!先赏一下我们的最新内容!这是白白胖胖的男主和看起来莫名其妙的四个标题!这是我们的宣传图(bushi)这个也是(bushi)好了,正经一点吧。我们角色用什么武器呢?当然是用AK了!停停停,不是这个假AK,是真正的AK!对味了,就是这个!程序小家庭也顺畅解决了便秘,一泻千里(解决了积压几天的bug,太爽了)。不对,说到这个,我就不得不发个图了。不是我说,没想整节目效果的
【Stardenia】开发者日志6
我彻底没活整了,从今往后写正经文案了吧。继往!程序在英明威武的主程,也就是我的带领之下,我们亲切可爱的程序团队做出了巨大的贡献。两种版本的地图是拼好了,虽然我感觉看不太出来?持续在把文案加入到游戏里了。字体也换成了像素字体,呃,玩家的素材还没产出,暂时用蘑菇代替的。来赏地图!嗯,敌人和玩家的逻辑也完善得差不多了,我的手下正在修一个bug。等一下!我要在这里挂一个人。是的,就是他
【Stardenia】开发者日志5
注:本篇有过量的废话已经,到了10月19号了吗?哎…可怜我日薄西山,气息奄奄,人命危浅,朝不虑夕。可怜我将不久于人世,呜呼哀哉。我还能见到Stardenia的诞生吗?哎——这几天呢,过得也一般。日志呢,也没有什么活整了。感觉人生啊,渺茫啊,渺茫。哎,明天还有早八。程序啊,我不知道,我不懂程序,我只是一个呆呆傻傻蠢蠢的大学生。我根本就不知道代码怎么写。听说他们已经做了小地图,
我们的游戏真的不是战斗向!
好多同志们都有一些误解啊…我们的游戏真的是剧情向!战斗是为剧情服务的!虽然21天内,我们剧情写得确实就那样……但是,我们真的不是射击游戏!是剧情向的游戏!我们总共有两个结局。都挺短的,直奔主题的话,两个结局合在一起,总流程也就三十分钟左右。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处