空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【游戏攻略】《纸面骑士Nonstop》全流程图文攻略
大家好,这里是【BlackField】距离游戏发布已经过去一周了,不知道大家的游戏进度如何啦首先我们团队特别感谢大家游玩我们的游戏,谢谢你们看到有朋友在评价中反映卡关,于是策划决定连夜制作一个游戏全流程图文攻略【游戏攻略】由于第1、2关是教程关卡,所以我们暂且略过,如果有问题的朋友请在评论区留言哦第三关 抵达城堡1、注意钥匙被藏在了显示设置当中2、人物站在亮度滑块上也有同样具有相机
【开发者日记8】v1.0.2版本紧急修复
大家好,这里是【BlackField】从昨日开始试玩,我们收到了很多朋友对游戏的反馈与建议所以我们听取了大家的建议,从昨天开始紧急修复游戏的问题最终游戏版本在今天下午已经成功打包但目前的线上包体有出现报错的问题,我们已经修复了目前正在审核当中,希望可以给大家带来更愉快的体验#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志7】游戏反馈与修复
大家好,这里是BlackField今天我们的游戏《纸面骑士Nonstop》成功上线啦游戏问题反馈1.目前遇到部分朋友反应特定机型会出现主角抽搐问题,因此我们加入了分辨率调节和垂直同步选项,若出现此问题的朋友可尝试关闭垂直同步;若无此类问题的朋友可开启垂直同步,防止游戏画面发生撕裂2.有不少朋友反应游戏教程不够详细导致卡关,于是策划紧急加入了更详细的教程介绍,希望大家可以更愉快地游玩我们的游
【开发者日志6】游戏实机宣传片
大家好,这里是【BlackField】经过多天的连轴转,我们终于提交了第一个包体,希望可以成功审核通过今天为大家带来我们的游戏实机宣传片,大家可以从中了解我们的核心玩法哦宣传片后续计划如果来得及还会再进行一次更新大概在30号话不多说了,我们需要补觉去了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
【开发者日志5】关卡实机之取名真的好难
大家好,这里是【BackField】距离开发结束还有不到一周时间!!目前游戏正在做最后的完善,已经开始进行内部试玩环节今天为大家带来一段我们的早期实机试玩视频实机视频游戏取名顺带一说游戏取名真的好难,群里讨论了两天都没个结果不过我们想到了两个备选方案1.不停歇骑士NonStop 2.纸面骑士Stop下一期开发者日志发出来大概就是游戏送审的时候吧,敬请期待#TapTap聚光灯独立
【开发者日志4】教学关卡搭建完成
大家好,这里是【BlackField】距离比赛结束还有最后一周今天为大家带来我们的部分关卡设计和Boss设计图一览,目前游戏暂定有13关,包括教学关x2、普通关卡x10、Boss关卡x1关卡设计Boss设计下一篇开发者日志将带来关卡实机游玩演示,敬请期待#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”
大家好,这里是【BlackField】距离开发结束还剩下9天时间,又是缝缝补补的一天,今天这篇日志带来一些我们在开发中遇到的真”Bug“开发Bug实录接着就受到了来自史莱姆的“报复”后续预告在接下来的日志将带来特殊地图中的机制和Boss战设计游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,敬请期待#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
【开发者日志2】游戏核心机制接近完工
前情提要大家好,这里是【BlackField】,已经进行了9天的开发,大家都已经集体忙疯,策划在夜以继日地进行游戏的关卡设计,美术面对地狱绘卷一般的需求表陷入沉思,程序为了修Bug已经将键盘敲冒烟,接下来进入正题上一篇提到我们将游戏的类型定为平台跳跃+解谜,但实际游戏玩法并未落地,而提到“Bug”,不由让策划想到了处于“萌新”阶段的经历——多款游戏都曾在打包前面临Ui按钮失灵
【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......
团队介绍大家好,这里是【BlackField】我们是一支由7人组成的学生团队主题构思通过头脑风暴我们获得了目前游戏的关键词:成就、错误、故障、配置、到达、多周目.....于是决定做一款2D平台跳跃解谜游戏........虽然上一届聚光灯后策划发誓再也不做平台跳跃游戏游戏介绍故事背景:在很久很久以前,古老的大陆上故事按照预定的“