【雨田计划】开发者日志2_破题有方
【本期进展】
雨田计划初定标题:《混沌制图师》,可能下一期开始就不是“XX计划”了,是真的有游戏题目啦。
一觉醒来,世界出BUG了?
在上期想法的基础上,我们融入了 混沌度 的设定,这是个啥?嗯……就是这个世界出BUG的指标啦。混沌度越大,越有可能在这个世界中遇到BUG。
控制这个世界的混沌度的同时,完成 制图任务 ,就是你的目标。
瞧瞧故事吧!
「你好,新人。我是这个游戏的开发者 - 凌。
非常

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美术真的是2天画的。还有大量的立绘、地形个采集物美术也正在路上啦。啥?为啥美术效率这么高?我们4个美术啊![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
已经到底了








期待中奖


看到你们的努力了,虽然砍掉了一些系统,但如果坚持做下去,一定会是一款好游戏的
祝开发顺利![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
