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【雨田计划】开发者日志1_概念原画

2025/10/10661 浏览
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画师签绘 - 游戏周边抽奖!
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原画概念图
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【本期进展】
题目理解、游戏概念图。(画师的自觉)
“一觉醒来,天塌了,世界出BUG了?”
本来只是队友们吐槽的一句话,但咱觉得有点东西!于是,“天塌了”就成为概念啦。在世界的BUG面前,玩家该怎么利用BUG生存并修复这一切呢?
【问题与风险】
玩法未定,原画先行,这既是美术为主控的团队的优势,也是风险。优势在于我们能更清晰地预见最终的美术表现效果,而风险在于,并不知道玩法是否能经得起审视。因此,虽然有原画了,依旧需要谨慎地挑选玩法。
【下期计划】
新项目的玩法验证!以及场地调研!游戏的玩法题材确定——目前初步定位末日风模拟经营。可能会融入一点点的肉鸽元素,以及NPC社交。希望还原那个神秘而潮湿的世界。并为大家,带来希望——
【抽奖计划】
抽奖条件:发布评论,关注游戏,关注发帖账号抽奖礼品:精品游戏周边(画师签名先行版)开奖日期:2025年10月20日
还请各位多多关注啦!!
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角色设计初稿:雨行者
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雨田计划 雨行者角色设计
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【本期进展】 因为使用了上一篇提到的极其复杂的架构,我们熬大夜了!事实证明千万不要再GameJam试图挑战自己不熟悉的架构。咳咳,好了,该说正事儿了,我想我可以告诉大家我们最近做了什么。 1. 首先是地块拼贴系统,这东西的算法和背后的数据处理真的是复杂到一种境界了,主策划雨栀站出来挨打!!!不过在一番挣扎,花了数天之后,总算做出了一个大体可以判断拼接合理性的版本,由此可以操作游戏中的地图,实现地图
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【本期进展】 雨田计划初定标题:《混沌制图师》,可能下一期开始就不是“XX计划”了,是真的有游戏题目啦。 一觉醒来,世界出BUG了? 在上期想法的基础上,我们融入了 混沌度 的设定,这是个啥?嗯……就是这个世界出BUG的指标啦。混沌度越大,越有可能在这个世界中遇到BUG。 控制这个世界的混沌度的同时,完成 制图任务 ,就是你的目标。 瞧瞧故事吧! 「你好,新人。我是这个游戏的开发者 - 凌。 非常
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泥嚎!雨田计划:《混沌制图师》制作组再次为您报道开发进度。本文有抽奖哦,超赞礼品。 【本期进展】 采集UGC玩法 + 地图拼贴UGC玩法的基本成型。两大巨大的系统都已经接近尾声—— 目前进度大约70%,能不能做完,就在这剩下的4天了…… 进入游戏 超赞CG&的进入游戏动效,雨栀老师激情手绘;剧情系统初步搭建,猫猫球老师的超酷立绘……这波美术又狠狠发力了。 场景渲染 技术美术老师小红又给地图上强度了
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