最后关的提示不是指撤回,是指走回去
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
这不是Bug,这是特性!(反馈收集中)
大家好!我是这款游戏的策划,也是第一次参加 Game Jam!真的很开心你们能来玩我们的第一款作品 ❤️这次开发时间很短,过程中也出现了不少奇怪的 Bug……不过我们决定保留它们,因为——有时候 Bug 也能成为游戏的一部分。😆我们还在游戏里藏了不少小彩蛋和“特性”(咳),不知道大家都发现了哪些呢?欢迎在评论里告诉我们!虽然这只是个小作品,但能顺利完成、能被大家玩到,对我们来
大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
开发日志2 - UI与主题的设计
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。不过现在一天一篇还来得及.jpg首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing)在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
拿到入围了,可喜可贺~ 可喜可贺~
寻思要不要做个啥抽奖活动之类的?
开发日志06- 最后时刻的总结
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 转眼一瞬间已经20过去,来到了比赛的最后一天。为了提交最终的参赛表格紧急发个开发日志 游戏总体进度昨晚已经完工,但细节还有许多地方欠缺打磨。其中有个十分难受的点打算让策划改一下,但不知道截止前能不能改得了,反正现在已经有了个提交版本倒是也不急。最初这次比赛是打算摸了蹭个车完事的,
开发日志3 - 知识盲区回合连锁的挑战
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 最后1/4赛程了,开发日志还没写完_(:з」∠)_这次我们在做的题目总体来说又双是个变种的推箱子,所以最最早的版本是直接一个普通的推箱子作为模板,然后再往上加新功能。。。而我们的新功能包括但不限于会推动方块的方块,会摧毁方块的方块,会复制方块的方块。于是字面意义上的bug
开发日志01 - 审题与规划
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 正在意呆利旅游,早上起来时因为时差问题题目已经出来了,迷迷糊糊看着这BUG就感觉能做的东西不少,但要做的出彩比较难。因为本次时间线上会比较忙,所以仅打算做个小品级游戏,就以如果只有48h开发时间为范围进行了构思吧!首先想到的是游戏肯定要和Bug有关,玩家需要能利用bug做点什么,以及bug需要是可以能修复的
开发日志04- 来自美术的话
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 这里是团队里的美术兼辅助程序,抓紧在截止日期前补一些开发日志。从上一篇开发日志到现在,在主程和策划的努力下,我们已经完成了整个推箱子流程需要的硬需求,在游戏里导入了一些可运行关卡。接下来就是一些引导相关和界面补充的工作了。这两天在自己的视角下发生了两件有趣并且满意的修改。一是关于游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处