今天就不说进度了,虽然也还不错,但要是每天都说一样的,大家肯定会烦的。现在是第7天了,比赛已经过去了1/3,而在剩下的14天里,还要抽出3天来审核,因此实际能利用的开发时间只有11天了。对于这个期限,我感受到了不小的压力,但随之而来的还有隐隐的期待。我们小队其实是我临时起意,找了一群素未谋面的新朋友,又吸收了另外一个小组混编而成的临时队伍,也就是俗称的“野队”。(该不会有人信了我第一篇日志里写
在正式开始之前,我先向大家推荐一个在线文档:这里面是我总结的一些 大家在GJ过程中可能遇到的常见问题,算是一个非官方的补充。虽然目前只记录了两个问题,但未来会继续更新。如果你需要帮助,也可以告诉我,我会把解决方案也记录到这个在线文档之中。好的,那接下来就该谈正事啦。例行汇报开发进度:1、主美秋长辉明已经完成了主要游戏场景-空间站的初稿设计。虽然我觉得已经有了那个味道,但主美精益求精,还想
经过昨晚的一场头脑风暴,我们的组员一共提出了整整8个策划案!为了从中挑选出能让大家都满意的那个,我们又开了3个小时的“拉票”会议,对每个策划案进行讲解、答辩。现在,我把这两天想出的方案都拿出来给大家说一说,大家如果没有思路的话也可以借鉴一下。1、BUG?反正过关了!提出者:level游戏类型:解密,搞笑。简介:玩家将在其中找到bug点,去进行修复具体方案:但玩家要打开这个节点会消耗“