游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?
波波:大家好,我是文案波波,兼任本次采访主持人~波波:今天我们要采访的人是——邦格小姐!邦格:大家好哟~波波:邦格小姐,大家对你都很好奇呢,给大家讲讲你的故事吧!邦格:嗯哼~我的故事不值一提。波波:怎么会呢!猫猫就算只是喵两声,就足够可爱了!邦格:那……喵~“我是不同的。”——这是邦格第一次看清这个世界时,便已经知晓的事情。在巴蒂斯特里,所有人都有属于自己的出生,当他们被问到关于
活动抽奖|坦白局——制作人说,玩家才是游戏里的bug!
开头放个美图~没错,就是我说的,我是阿瑜!昨天终于把游戏上线张正式试玩!完成了聚光灯的投稿!因为比赛期间肝得太狠,所以我狠狠的睡了一觉,现在稍稍恢复了一些精神~昨晚到今天这个时候,大概已经有5000多的游戏预约数以及正式试玩后有2000人下载过我们的游戏啦~我好开心呀~一个是我们完成了聚光灯比赛的参与奖标准(大于等于50人),一个就是有好多人知道我们的游戏啦!不过,在这里还是要跟大家
发现一个bug
每天点一下莉兹对话后面的赠礼,崩坏值就会清空位0。
#甜莓镇的崩坏物语 #模拟经营 #策略 #独立游戏 #pc游戏 #聚光灯gamejam #游戏安利 #新游安利
可以救救我的新手教程吗
开局的任务完全看不懂,看完了教程也不知道怎么办。完蛋了我是笨蛋
打卡●聚光灯测试▲甜莓镇的崩坏物语
聚光灯游戏-第06弹 不知道属于什么类型游戏,放置格子?进入游戏画面,美到了。但有的工具栏和卡牌的画风不搭调玩了下,不明白我的目的是要干嘛,生存下来,还是多建房子,每个工具卡,用的也莫名其妙,既然建筑最终都会因为时间和销毁,那升级的意义是干嘛呢#聚光灯gamejam全民试玩 #甜莓镇的崩坏物语
开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇!小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了!各就各位——准备——开始!首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!)点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~①操作卡片
致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记
亲爱的玩家朋友们:大家好!我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。当您读到这封信时,我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区(10月31日-11月30日)与大家见面了。我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险“聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。在短短21天内,
甜莓崩坏物语的背后一面……
大家好,我是阿瑜……目前距离比赛结束还有5天,但是为了审核便宜,游戏的开发截至日期应该是28号,极限一点可以29号……呜呜呜呜呜呜,目前真的是在努力赶工了!目前还在开发新的功能,也是游戏的核心玩法功能之一——卡片玩法!虽然目前的试玩视频里,看的是一些建筑的交互玩法,可能会让大家以为核心的玩法只有视频中的一点!但是,在正式的开发中,游戏的开发顺序,并不是从’开始游戏‘到’游戏结束‘这样的节
甜莓市政厅|游戏答疑贴大放送!!!(玩前必看!)
大家好,大家好,我是阿瑜~这阵子整理大家的评论和反馈,发现我们可爱的玩家宝宝们问的问题都比较相似,所以我们觉得在这次集中做一次答疑以及反馈回应贴哦!首先,介绍一下我们的团队成员——第一个我嘛,我是阿瑜,性别女,目前团队内的制作人/程序/策划/美术/UI,别问问就是太全面了,加上之前的游戏行业工作经验,已经算一个行业老兵啦~然后,这次项目中我没包的文案部分,被以下三位成员包揽——波波/文
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处