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致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记

修改于2025/10/301018 浏览综合
亲爱的玩家朋友们:
大家好!
我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。
当您读到这封信时,
我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区
(10月31日-11月30日)与大家见面了。
我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。
​一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险​
“聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。
在短短21天内,所有参赛团队需从零开始,围绕特定主题,完成一款可供试玩的游戏Demo。
这不仅是创意的比拼,更是毅力与热爱的考验。
我们深知,21天诞生的作品,必然带着“稚嫩”的痕迹。
它可能无法与历经数年打磨的3A大作相比,
但它凝聚了我们团队在极限时间内迸发的所有灵感、汗水与协作。
每一款GameJam作品都像一个初生的婴儿,或许还不够完美,但充满了无限可能和真挚的情感。在过去几届比赛中,正是无数玩家的试玩与反馈,
才催生了许多像《黑漆漆》(原《恐黑症》)、《晾晒时光》
这样最终走向正式上架的优秀作品。我们渴望《甜莓镇》也能获得这样的成长机会。
​二、甜莓镇里,我们倾注了什么?​​
在这紧张的21天里,我们竭尽全力为您构建了一个独特的小世界:
​深度策略与叙事融合​:游戏以“建筑玩法”和“卡片系统”为核心,您需要规划小镇布局,运用不同功能的卡片进行建造、探索、修正崩坏。这一切都与丰富的“剧情系统”深度绑定——您的每个决策,不仅影响资源,更将解锁超过20个背景故事片段,包括8章小镇主线(正常与崩坏双线)、4章现实主线,以及13位角色共计5-6个的个人剧情。
TapTap
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TapTap
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​有血有肉的角色群像​:我们精心塑造了4位性格各异的角色。您可以通过送礼、互动提升“角色好感度”,解锁他们的专属故事。同时,“装扮性的面具功能”不仅能让主角换上新装,也会在剧情演出中同步呈现,增强代入感。
​​“崩坏”背后的独特体验​:世界观的“崩坏”不仅是背景设定,更是核心机制。您需要时刻管理“崩坏值”,在发展与危机间寻找平衡,体验一种在秩序与混沌边缘行走的独特张力。
​核心策划与程序阿瑜​:作为项目的技术核心与玩法架构师,阿瑜几乎每日熬夜加班。她不仅承担了全部的程序开发工作,还主动肩负起美术风格定调与UI设计的重任。大家看到的每一笔色彩、每一个界面,都经过她反复推敲,只为带给您更和谐的视觉体验。
​勇于突破的文案与美术伙伴们​:为了在有限时间内实现最佳效果,我们选择拥抱新技术。文案同学从零开始学习AI绘画工具,反复调试,只为生成最符合游戏世界观的角色立绘与场景;而小a、波波等文案,则用心血为每个角色注入了灵魂;就连本职是执行策划的Fasa,也主动承担了一位游戏角色的剧情设计,并同时兼顾运营协调等多项任务。
​我们的承诺与期盼​:我们知道,《甜莓镇的崩坏物语》目前还存在不少瑕疵,无论是玩法上的不均衡,还是不可避免的Bug,都可能会影响您的体验。
我们对此深感歉意,并想向您说明:​
在聚光灯试玩期间(10月31日-11月30日),赛事规则不允许我们提交版本更新。
因此,我们暂时只能通过回复评论的方式,认真记录下您遇到的每一个问题和提出的宝贵建议。
请您相信,我们记下了每一条反馈!待试玩期结束后,我们将全力以赴地进行优化,我们的目标绝不止于这21天的Demo,而是希望将《甜莓镇》完整地开发出来,不辜负任何一份喜爱与期待。
​试玩我们的游戏​:即使它还不完美,但请给这个21天孕育出的“孩子”一个机会。
​不吝赐教​:在评论区留下您的任何感受、批评或建议,这对我们无比珍贵。
​为我们投票​:您的每一次点赞和支持,都是照亮我们继续完善《甜莓镇》的最重要的光芒。
关于体验:目前游戏同时提供pc版本和手机版本,内容没有差异,但是由于立项时定位是pc游戏,所以pc游戏体验起来会更加顺畅,手游目前还会存在发烫的问题,希望大家知悉这个情况后,自行决定何种方式体验哦~
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甜莓镇的崩坏物语 建筑玩法
游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!截图
游戏角色大揭秘|可爱兔兔月露!
她是一只从月光与露珠中诞生的兔子少女。在雾气中收集花朵,在图书馆里轻翻书页。 纯白的毛发、蓝色的眼睛、米白的蕾丝裙——她既是自然的灵气,也是梦中的温柔。 一起看看 AIGC 绘制的月露形象吧!——她的世界,安静、柔软、像露珠一样短暂却动人。 在自然的世界里,兔子总是象征着纯洁与柔软。它们安静地栖息在雾气与花间,耳朵微颤,眼神清澈,像是听得懂风声与花语。而当这份纯净被赋予人类的灵魂与情感后,它就变
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游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!截图
游戏角色大揭秘|无神论者莉兹!
人物简介 姓名:莉兹(Liz) 性别:女 年龄:28岁 物种:红松鼠 角色性格:爽朗,笑点低,能吃苦。 角色喜好:她喜欢冷笑话,尤其是谐音梗。同时对亮晶晶的东西没有抵抗力,喜欢收集矿石,尤其是祖母绿(似乎对她有重要意义?)。 象征色:橘色 莉兹的笑话总能让你冷不丁地无语一下,但是她也是最可靠的建筑小队队长!你在游戏中所有的建筑都是由她的团队负责建造的噢! 创作过程 其实这个角色的雏形是由小A定下的
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01:05
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语截图
新游戏‼️已经开测‼️模拟经营➕策略➕独立游戏:甜莓镇的崩坏物语
#甜莓镇的崩坏物语 #模拟经营 #策略 #独立游戏 #pc游戏 #聚光灯gamejam #游戏安利 #新游安利
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游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?截图
游戏角色大揭秘|邦格是只怎样的猫猫?
波波:大家好,我是文案波波,兼任本次采访主持人~ 波波:今天我们要采访的人是——邦格小姐! 邦格:大家好哟~ 波波:邦格小姐,大家对你都很好奇呢,给大家讲讲你的故事吧! 邦格:嗯哼~我的故事不值一提。 波波:怎么会呢!猫猫就算只是喵两声,就足够可爱了! 邦格:那……喵~ “我是不同的。” ——这是邦格第一次看清这个世界时,便已经知晓的事情。 在巴蒂斯特里,所有人都有属于自己的出生,当他们被问到关于
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甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!截图
甜莓镇艺术文化大厅|甜莓镇的美术设计背后揭秘!
哈喽~大家好,我是阿瑜~ 甜莓镇因为可爱的美术风格一直受大家喜欢,本期针对游戏的美术来给大家大揭秘! 一.游戏角色设计 游戏角色基于世界观进行设计,虽然只有21天,但我们还是花费了近四分之一的时间,进行较为正式的项目立项以及前期准备。因为作为游戏开发来说,并不是阿瑜追求什么格式规范感,而是进行剧情设计时一定要有一个设计基础,地基不牢就没法建房子,即便是阿瑜1个人开发项目时,也是会尽量把‘地基’打好
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开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!截图
开发者日志 #1:震惊!制作人竟在赛场上找到“克隆体”!
“这世界一定在我们身上发生了BUG!” 大家好!我是团队里新来的运营/策划小fa。 初来乍到,我便窥探到了一个惊天抓马——我们的制作人阿瑜,或许有一个“双胞胎”…… 事情的起因是这样的,制作人在创作者群里分享进度时, 意外发现居然有另一个团队与我们走在同一条命运轨道上—— 首先,在玩法思路上—— 对方: 我方: 然后,在制作人的分工上—— 我方: 对方: 我方: 好一副姐妹相认的现
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01:20
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!截图
新版宣传片!!文案说我们宣传片剧透太多了!!!
友友们怎么看??
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游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!截图
游戏攻略|甜莓小镇建筑攻略!
大家好~ 我是阿瑜,今天跟大家分享游戏中的建筑攻略! 首先进一段音乐:噔噔噔,噔噔噔,噔噔噔…… 首先,建筑分为正常建筑和崩坏建筑, 它们本身不是两个建筑哦! 正常建筑会污染值达到上线会转化为崩坏建筑! (污染值再与建筑交互,以及每天结算的时候,都会产出哦!) 然而,崩坏建筑也不是崩坏后,就无法挽救,我们依旧可以通过修正卡,将它转化为正常建筑。 此外,崩坏建筑一个显要特征,就是每天结算时,会增长一
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开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!截图
开发者日志 #4:小fa的DEMO初体验!|开放测试两天!不要错过啊!
大家好哇! 小fa带着万众期待的DEMO体验来拜见来了! 各就各位——准备——开始! 首先一点开游戏,便是: (小fa: oi~很清新可爱的画风嘛!) 点击“开始游戏”,甜莓镇的世界就这样展现在眼前—— 放眼望去好多可以交互的东西!是不是让人眼花缭乱呢? 不急,小fa已经替大家看过各项交互,接下来为大家简单介绍一下比较重要的功能! 首先是我们先了解我们游戏中卡片玩法有什么~ ①操作卡片
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开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事截图
开发者日志 #2 :关于我误入福瑞小镇却成了世界崩坏元凶这件事
大家好呀~ 我是人见人爱的(并没有)的运营小fa! 上期日志披露了世界观和美术风格之后,我们今天要来介绍一下游戏的剧情系统! 目前游戏中的剧情分为主线剧情以及角色剧情, 其中角色剧情通过游戏中各式的操作触发, 而主线剧情却需要玩家在游戏世界内积累各种探索线索, 最终解锁剧情以及了解这个世界的剧情脉络。 目前由于比赛关系,游戏主线只有4章剧情,出于真相解锁以及主题的贴合,ui上设计一只逐渐走向崩坏
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