致玩家的一封信——一群女孩的极限GameJam手记
亲爱的玩家朋友们:
大家好!
我们是《甜莓镇的崩坏物语》的开发团队——森郁小队。
当您读到这封信时,
我们的游戏已在TapTap聚光灯21天游戏创作挑战的试玩专区
(10月31日-11月30日)与大家见面了。
我们怀着忐忑又期待的心情,想与您分享这21天里发生的故事。
一、21天,一场与时间赛跑的创意冒险
“聚光灯GameJam”是TapTap为独立游戏人搭建的极限创作舞台。
在短短21天内,所有参赛团队需从零开始,围绕特定主题,完成一款可供试玩的游戏Demo。
这不仅是创意的比拼,更是毅力与热爱的考验。
我们深知,21天诞生的作品,必然带着“稚嫩”的痕迹。
它可能无法与历经数年打磨的3A大作相比,
但它凝聚了我们团队在极限时间内迸发的所有灵感、汗水与协作。
每一款GameJam作品都像一个初生的婴儿,或许还不够完美,但充满了无限可能和真挚的情感。在过去几届比赛中,正是无数玩家的试玩与反馈,
才催生了许多像《黑漆漆》(原《恐黑症》)、《晾晒时光》
这样最终走向正式上架的优秀作品。我们渴望《甜莓镇》也能获得这样的成长机会。
二、甜莓镇里,我们倾注了什么?
在这紧张的21天里,我们竭尽全力为您构建了一个独特的小世界:
深度策略与叙事融合:游戏以“建筑玩法”和“卡片系统”为核心,您需要规划小镇布局,运用不同功能的卡片进行建造、探索、修正崩坏。这一切都与丰富的“剧情系统”深度绑定——您的每个决策,不仅影响资源,更将解锁超过20个背景故事片段,包括8章小镇主线(正常与崩坏双线)、4章现实主线,以及13位角色共计5-6个的个人剧情。
有血有肉的角色群像:我们精心塑造了4位性格各异的角色。您可以通过送礼、互动提升“角色好感度”,解锁他们的专属故事。同时,“装扮性的面具功能”不仅能让主角换上新装,也会在剧情演出中同步呈现,增强代入感。
“崩坏”背后的独特体验:世界观的“崩坏”不仅是背景设定,更是核心机制。您需要时刻管理“崩坏值”,在发展与危机间寻找平衡,体验一种在秩序与混沌边缘行走的独特张力。
核心策划与程序阿瑜:作为项目的技术核心与玩法架构师,阿瑜几乎每日熬夜加班。她不仅承担了全部的程序开发工作,还主动肩负起美术风格定调与UI设计的重任。大家看到的每一笔色彩、每一个界面,都经过她反复推敲,只为带给您更和谐的视觉体验。
勇于突破的文案与美术伙伴们:为了在有限时间内实现最佳效果,我们选择拥抱新技术。文案同学从零开始学习AI绘画工具,反复调试,只为生成最符合游戏世界观的角色立绘与场景;而小a、波波等文案,则用心血为每个角色注入了灵魂;就连本职是执行策划的Fasa,也主动承担了一位游戏角色的剧情设计,并同时兼顾运营协调等多项任务。
我们的承诺与期盼:我们知道,《甜莓镇的崩坏物语》目前还存在不少瑕疵,无论是玩法上的不均衡,还是不可避免的Bug,都可能会影响您的体验。
我们对此深感歉意,并想向您说明:
在聚光灯试玩期间(10月31日-11月30日),赛事规则不允许我们提交版本更新。
因此,我们暂时只能通过回复评论的方式,认真记录下您遇到的每一个问题和提出的宝贵建议。
请您相信,我们记下了每一条反馈!待试玩期结束后,我们将全力以赴地进行优化,我们的目标绝不止于这21天的Demo,而是希望将《甜莓镇》完整地开发出来,不辜负任何一份喜爱与期待。
试玩我们的游戏:即使它还不完美,但请给这个21天孕育出的“孩子”一个机会。
不吝赐教:在评论区留下您的任何感受、批评或建议,这对我们无比珍贵。
为我们投票:您的每一次点赞和支持,都是照亮我们继续完善《甜莓镇》的最重要的光芒。
关于体验:目前游戏同时提供pc版本和手机版本,内容没有差异,但是由于立项时定位是pc游戏,所以pc游戏体验起来会更加顺畅,手游目前还会存在发烫的问题,希望大家知悉这个情况后,自行决定何种方式体验哦~

