活动抽奖|坦白局——制作人说,玩家才是游戏里的bug!

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结束时间:2025-11-30 18:19:11 自动开奖
开头放个美图~
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叽叽兔叽叽
没错,就是我说的,我是阿瑜!
昨天终于把游戏上线张正式试玩!完成了聚光灯的投稿!
因为比赛期间肝得太狠,所以我狠狠的睡了一觉,现在稍稍恢复了一些精神~
昨晚到今天这个时候,大概已经有5000多的游戏预约数以及正式试玩后有2000人下载过我们的游戏啦~
我好开心呀~一个是我们完成了聚光灯比赛的参与奖标准(大于等于50人),
一个就是有好多人知道我们的游戏啦!
不过,在这里还是要跟大家道个歉,
我们也收到了很多宝宝的建议和反馈,大家的支持我们都收到啦~
[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭]同时,大家的批评我们也细细分析过了。
游戏很好吗,并没有很好,它的程度只在完整的做出了一个demo,
可玩性和体验方面还需要打磨,这个上线前,团队里都讨论过的,
并且我们也确实做了很多优化和改善,但是Bug,它尊的改不完啊改不完啊……
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浅浅的放出来demo出来后我们的优化和修改任务
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所以真的不存在,我们随随便便做了一个不好的东西给大家!
大家可以多理解理解我们嘛,以及相信我们一定会对大家遇到的问题进行收集整理,
也希望大家手下留情,多多鼓励鼓励我们!
在完赛后,进行优化,最终给大家一个更好的版本。(我们后续打算上steam!)
还有还有,因为开发太紧张,一直没有跟大家介绍我们的游戏主题,
游戏参加了2025年聚光灯GAMEjam,主题是“这不是bug吗?”
所以除了大家体验到的那些真·bug,实际上我们的游戏也有一个大bug!
那就是——
屏幕前的你!我的玩家,你就是本游戏最大的‘bug’![表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]
别着急反驳。
你是否曾觉得——
越努力建设,甜莓镇的崩坏值反而攀升得越快,仿佛你的存在本身就是一种“污染”?
你是否困惑_
你的每一次点击、每一次建造,带来的不全是繁荣,还有无声的侵蚀?
你的感觉,没有错。​
虽然在故事的表面,甜莓镇的居民将你尊称为“神”。
但是你介入了这个世界,扰乱了它的基本运行,所以才给它带来了崩坏。
所以在游戏体验中,你每一次使用操作卡,都会带来崩坏值:
以及本身的存在就是崩坏本身,所以每日结算的时候,会固定扣减崩坏值
因为你的存在,建筑和卡片每天都在被污染着,崩坏掉的建筑和卡片都会产出崩坏值
所以你以为你再复兴一个小镇,另它繁荣。不是的,我们制作的是一个悲剧,你只能看着甜莓镇慢慢毁灭,你能做的只是延缓它的毁灭,而结算界面的居民的留言,是他们的遗言。
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你是否能给这个小镇再多一点的时间呢?
你以为你是拯救本身,但你实际却是毁灭的源头。
所以,这不仅仅是一个关于“经营与建设”的游戏。
这是一场关于“存在与代价”的哲学寓言。​
我们想让你体验的,不是一个救世主的故事,而是一个残酷的悖论:​
当你真心爱上一个世界,但你的存在本身就会加速它的毁灭……你会怎么做?
所以我们的游戏标上了策略游戏,因为我们不是简单模拟经营游戏,
不是你任务完成得越多,就可变得更好的这样的体验,这样线性激励的游戏机制
也不是每一局你都要通过相同的操作,走向相同的结局(主要指小镇的存续时间)。
所以你需要做得是选择的去做那些对你有利益的任务,然后根据每次天的抽卡,
动态的调整要建设的建筑,合理的进行操作卡的使用,去想办法让小镇存续的更久
但是,时间紧张,我们并没有传达出这种氛围,实在抱歉……
但是我们已经察觉到这个问题,在后续的优化中都会考虑到哦!
其实……我们有在主线剧情后面点明玩家是个bug,这样事实,
但我们更应该意识,在游戏的实际体验中,创造出——
让你认为这个世界的不对劲,和你有关。
你所遭遇的挫败感,或许正是我们想要呈现的、那个“Bug之神”的孤独与两难。
我们知道,这个设定很大胆,甚至有些“冒犯”。
没有做好引导,让很多家人一开始就带着误解游玩,真的非常抱歉!
但现在,你是否愿意用这个新的视角,重新走进《甜莓镇》?
看看那些因你而生的建筑,再看看那因你而波动的崩坏值。
这一次,你感受到的,会不会不再只是焦虑,而是一种身为“因果”本身的、令人战栗的觉悟?
这,才是我们想通过《甜莓镇的崩坏物语》传递给你的,最核心的体验。
感谢你读到这里,也感谢你,成为甜莓镇最美丽、最残酷的那个“错误”。
昨晚正式试玩的第一帖,温馨的准备抽卡活动,共有五张10元京东卡哦!
参与规则:关注游戏,关注我,在帖子里同步上你最新的小镇存续时间哦~~
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