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【开发者日志2】对视3秒必须移开视线

修改于2025/10/1725 浏览综合
2617年的完美都市,我的世界由代码和逻辑构成。我以为我能优化世界上所有的bug……直到我的妻子,桢里,成了我无法理解的唯一例外。桢里身上出现了bug,我要一定修正她,让原来的桢里回到我的身边!!
Hi,互联网!草木林森工作室的两位社会学转行游戏开发牲口,又来汇报进度了!
经过无数个下班后爆肝,我们正式向大家介绍《桢里(暂定)》两位主角,剪影初次放出!(美术按住策划拿刀的手说全图再等等)
■主角(玩家扮演):一位坚信逻辑能解构一切的顶尖技术员。最喜欢的事情是写代码,以及和最好的妻子在一起♡为了和妻子能够长长久久,一次又一次争执后,你制定了一份【爱的守则】……【为我们永恒的爱,桢里和我都要一起遵守哦^^直至终点】
◆桢里:一位用相机、画笔、身体对抗世界同化的艺术家。也是你的妻子。然而,当她开始上班时不再和你吻别,有时还会梦游——你惊恐地发现,那个你最熟悉的人,变得那么……奇怪?
【聊聊?聊什么,根据守则第四条,今天“爱”字额度已经用完了。】
玩家的选择,一场关于哲学态度的“结局”所有的探索,最终会导向五个分歧巨大的结局。你的选择将决定:是创造一个完美无比的新世界?是bug再生的永恒循环?还是……去追寻那条,传说中被称为【第三条岸】的道路?世界的一切,皆在你手中展开。
在确定这个“真结局”的方向时,草木林森内部也有过很深入的反思。林在想,当关系双方已经视彼此为“bug”后,是否已经覆水难收?或许,一种认清现实后的“西西弗斯式的幸福”,才是大多数人能获得的唯一慰藉。草有一些顾虑,《桢里(暂定)》或许只是各位人生中,一段无关紧要的插曲。但游戏,也许正是要创造一些现实中不存在的可能性,好让人们能继续走下去。如果我们尚且无力完全过上自己喜欢的生活,那么至少,在创作的世界里,我们要忠于自己相信的、喜欢的东西。所以,我们最终决定,尽力去呈现那个关于“另一条路”的微弱可能性。我们期待在未来的抉择中,看到你们会如何面对这个终极提问:我们究竟爱的是那个真实、复杂、充满“bug”的个体,还是我们自己在心中雕琢出的那个完美幻影?各位互联网朋友,你会怎么做呢?欢迎在评论区分享一切你的看法!牛马开发者会逐条阅读的(认真
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russula的游戏1 桢里bug真相
【开发者日志3】火烧眉毛了,速肝截图
【开发者日志3】火烧眉毛了,速肝
我亲手用规则杀死了妻子 “晚上11点后禁止交谈” “每日只能说一次我爱你” “拥抱不能超过10秒” 我以为这些规则能守护我们的爱情 直到发现妻子开始在深夜梦游 对着空气露出标准化的微笑 而那只叫罗盘的猫突然开口说话:“科学家,你还没发现吗?她正在被你的爱一点点格式化” 游戏名:《桢里》 🎮类型:规则怪谈视觉小说 ⌛状态:紧张开发中(可蹲demo) 在这个2617年的“完美”世界 你将扮演技术中台
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【开发者日志】进度为....截图
【开发者日志】进度为....
今日进度: 【美术】完成百分之六十,出的图效果非常好,插入代码运行了一段之后非常之惊艳。(程序林在此给美术草大大点赞 【程序】疯狂出bug中...疯狂bug人... 仍然是紧张刺激的狂肝,白天上班,晚上制作,在早高峰的地铁里有一种很命苦的感觉。。。 在gamejam里做视觉小说比我们想象的还要艰难,虽然原本就知道在这么段的时间内做这个游戏类型不讨巧,但这也太不讨巧了(晕菜 现在只求肝完就好啊啊啊哈
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【开发者日志】离发布demo还剩4天...截图
【开发者日志】离发布demo还剩4天...
本期日志有美术的惊爆画面露出... 进度报告: 【剧本】已就位 【音效】已就位 【美术】白天在动画公司抹腻子搭场景,午休和晚上库库出图,目前已放弃完美主义优先保证出图 【程序】白天在游戏公司打工备战海外万圣节营销,晚上回来库库整理剧情脚本,发现在游戏中最大的bug竟是自己... 二人在肝不死就往死里肝的路上努力产出内容中... 未来的工作安排: 放弃幻想,库库肝图库库编程 #TapTap #聚光灯
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【开发者日志7】桢里底层设计披露截图
【开发者日志7】桢里底层设计披露
早上好,互联网! 自我们发布第一篇【985/211社会学研究牲不工作开发女铜游戏?】已经过去12天,这期间一直在死命推开发进度… 不过在上线前的今天,想和大家深入聊聊我们做这个游戏的“初心”,也就是整个项目的剧情、核心玩法和的底层逻辑。 🌛正如我们在第一期文章中分享的那样,我们认为,生活中最大的Bug其实是“人”——而人身上最复杂、最无法被代码定义的Bug,大概是“爱”。 从这个角
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【开发者日志6】苦命打工族的游戏开发地狱截图
【开发者日志6】苦命打工族的游戏开发地狱
晚上好,互联网! 草木林森团队虽然看着有很多木,但实际上只有草和林两人而已……而这半道出家的两人,在期间开发途中,遇到了超乎想象的困难。 下面是热火朝天(鸡飞狗跳)的开发现场 🌛美术(拍板子 作为团队里(目前)唯一的画笔持有者,我不得不承认,一个人画一整部视觉小说,实在是……太…………慢………………了! 一位曾经坚定的拒绝生图者,在尝试了各种时间管理术均告失败后,我们终于尝试接入了Sora
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【开发者日志】社会学研究生不写论文做游戏截图
【开发者日志】社会学研究生不写论文做游戏
嗨大家好,我们是草木林森工作室,是一个只有两个人@草@林的独立游戏开发团队,我们是做田野调查认识的朋友,在做这款游戏之前,没有任何的游戏开发经验。 🤔既然八竿子打不着,为什么要参加这场gamjam? 学社会学太穷了想转行搞钱(不是) 这个问题可以追溯到两个月以前,那时我们二人双双失恋并在草的出租屋里一边痛骂就业市场一边痛骂前任。彻夜长聊之后林开始了她在游戏公司的实习,化悲愤为拉磨动力,并在此期间迷
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