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【开发者日志3】火烧眉毛了,速肝

修改于2025/10/1929 浏览综合
我亲手用规则杀死了妻子
“晚上11点后禁止交谈”
“每日只能说一次我爱你”
“拥抱不能超过10秒”
我以为这些规则能守护我们的爱情
直到发现妻子开始在深夜梦游
对着空气露出标准化的微笑
而那只叫罗盘的猫突然开口说话:“科学家,你还没发现吗?她正在被你的爱一点点格式化”
游戏名:《桢里》
🎮类型:规则怪谈视觉小说
⌛状态:紧张开发中(可蹲demo)
在这个2617年的“完美”世界
你将扮演技术中台专家
面对逐渐失控的妻子
和突然开口说话的猫
深入公司禁忌的99层数据库
在六个由情绪构筑的异度空间里
寻找爱情与真相的最终答案
你会选择:
相信猫的指引,用技术“修复”妻子
打破所有规则,直面残酷真相
维持表面平静,任由爱情腐烂
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亮点直击:
将甜蜜恋爱守则玩成致命规则怪谈
用版画/水墨/油画等六种艺术形式解谜
五个截然不同的结局,从完美世界到虚无主义
对“爱与控制”的灵魂拷问:我们爱的究竟是真实的人,还是自己创造的幻影?
适合这样的你:
✅ 钟情赛博美学与心理恐怖的视觉动物
✅ 喜欢在游戏中做出艰难道德选择的哲学家
✅ 对“爱”的本质充满好奇的冒险家
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评论区说说:你会为爱情制定规则吗?
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桢里 开发者日志3
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今日进度: 【美术】完成百分之六十,出的图效果非常好,插入代码运行了一段之后非常之惊艳。(程序林在此给美术草大大点赞 【程序】疯狂出bug中...疯狂bug人... 仍然是紧张刺激的狂肝,白天上班,晚上制作,在早高峰的地铁里有一种很命苦的感觉。。。 在gamejam里做视觉小说比我们想象的还要艰难,虽然原本就知道在这么段的时间内做这个游戏类型不讨巧,但这也太不讨巧了(晕菜 现在只求肝完就好啊啊啊哈
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2617年的完美都市,我的世界由代码和逻辑构成。我以为我能优化世界上所有的bug……直到我的妻子,桢里,成了我无法理解的唯一例外。桢里身上出现了bug,我要一定修正她,让原来的桢里回到我的身边!! Hi,互联网!草木林森工作室的两位社会学转行游戏开发牲口,又来汇报进度了! 经过无数个下班后爆肝,我们正式向大家介绍《桢里(暂定)》两位主角,剪影初次放出!(美术按住策划拿刀的手说全图再等等) ■主角(
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早上好,互联网! 自我们发布第一篇【985/211社会学研究牲不工作开发女铜游戏?】已经过去12天,这期间一直在死命推开发进度… 不过在上线前的今天,想和大家深入聊聊我们做这个游戏的“初心”,也就是整个项目的剧情、核心玩法和的底层逻辑。 🌛正如我们在第一期文章中分享的那样,我们认为,生活中最大的Bug其实是“人”——而人身上最复杂、最无法被代码定义的Bug,大概是“爱”。 从这个角
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【开发者日志】社会学研究生不写论文做游戏
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