空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【退休勇者】GameJam日志 #6:游戏概览
耶耶,终于把游戏开发完啦!先给大家展示一下封面~没错,我们的游戏就叫“霸哥闪送”,这是一款平台跳跃SpeedRun游戏!在游戏里你需要扮演一位名叫“霸哥”的闪送员,从平台上接单在限时内运送货物。游戏的背景发生在一个建筑风格非常奇特的城市,楼宇叠加,交通工具不便,只能由送货员11路将货物运送上门。这就导致普通的闪送员根本无法按时完成订单,而只有最顶尖的闪送员才能顺利完成一个个单子!在送货过程中
【退休勇者】GameJam日志 #5:简单的BUG一览
在这个平台跳跃游戏中,我们复原了一些常见的BUG作为游戏中的机制。接下来我们举其中一部分和大家分享一下~1、土狼跳在许多平台跳跃游戏中,都保留了“边缘保护”的机制,即角色离开平台很短的时间内依旧可以跳跃,来保证跳跃的手感。例如,离开平台5帧依旧可以跳跃。但如果玩家的角色移动较快,就可以在5帧内移动较远距离来实现一个远距离的“大跳”!2、顶头跳许多平台跳跃游戏中都有着需要下蹲才能通过的隧道,
【退休勇者】GameJam日志 #4:程序架构
1、引言在GameJam里谈程序架构好像有点奢侈,但是一个足够灵活的程序架构能够使功能开发更加快速、稳定,再大的项目也能井井有条。而一个好的程序架构也不是一蹴而就的,是一次次开发使用过程中不断发现问题迭代而来的。今天我们要给大家展示的就是我们日常改进而来的程序架构。2、整体架构概览如图所示,我们的架构可以简单分为两个层级:数据层和UI层。其中,数据层由GameManager驱动,GameMa
【退休勇者】GameJam日志 #3:场景展示
在最近的开发中,我们花了不少心思在背景美术的构建上。我们希望背景不仅仅是“一张图”,而是能随着玩家的移动,带来沉浸感和情绪流动的视觉体验。在这个过程中,我们尝试用分层的方式来构建背景:从最远方的天空与星群,到中景的建筑群,每一层都有其独特的功能与视觉语言。中景建筑:不只是遮挡中景建筑不仅用于视觉遮挡,也承担了场景叙事的功能。我们通过模块化的瓦片地图来组合建筑,让它们可以在不同地图中灵活复用。虽
【退休勇者】GameJam日志 #2:传奇外卖员
大家好,我们是“退休勇者”团队,回来交作业了!在上一篇日志里,我们分享了关于“BUG”的各种脑洞和哲学思考。而今天,我们要向大家介绍我们的游戏本身——一个关于外卖、速度与BUG的故事。一、从困境到灵感:为何是“传奇外卖员”?在第一次脑暴会后,我们带着一箩筐点子陷入了新的困境。我们发现,很多想法只是把BUG做成了一个直观的“游戏特性”,比如一个表现奇特的超能力。这缺少了那种“意外发现”的惊喜感,
【退休勇者】GameJam日志 #1:先写个日志吧
大家好,我们是“退休勇者”团队,很高兴能参加这次聚光灯21天GameJam。这次的主题非常有意思——“你确定这不是BUG吗?”。在主题公布后的第一次脑暴会上,我们没有立刻讨论具体玩法,而是先围着这个主题本身,进行了一场关于“BUG”的哲学与设计讨论。这份日志,就作为我们思考过程的一次记录和分享。一、重新审视“BUG”:从程序错误到设计工具通常,BUG意味着错误、崩溃和糟糕的体验。狭义上来看,B