空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发者日志04】熬过了吗?
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 熬了两天夜终于熬出了点名堂,来汇报下工作。 ——当前进度—— 完成了平台跳跃部分的大部分基础功能,包括角色的各种动作、陷阱、移动平台等,搭建了简易的UI,和一点音效音乐。 使用现有组件搭建了一个教学关卡及两个正式关卡 我自己测试的时候还是觉得挺有意思的,会笑出鹅叫。第一关开始就设置成极限跳了,其实我本来的策划方案是7关单#taptap聚光灯独立游戏
【开发者日志03】有些懈怠了,我是在憋个大的,还是
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 前两天直到现在状态都不好,啥都不想干,所以进度并不乐观,不过多少挤了一点牙膏。日期规划10.18-10.19 完成角色动画10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建并搭载脚本10.26-10
【开发者日志02】不会动画的程序不是好音效。。。
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 时间过得很快啊,不知不觉又到了水日志的时候。先把上次日志做得规划放在下面,看看这次有没有完成一个小目标吧。日期规划10.18-10.19 完成角色动画10.20-10.21 完成关卡场景组件设计并找到相关素材10.22-10.23 Godot关卡场景搭建及脚本10.24-10.25 主菜单、暂停菜单简单设计及 Godot内场景搭建
【开发者日志01】个人开发者的困境与展望。
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 本期日志和大家聊聊目前的进度与困境并做一下未来规划。 ——当前进度—— 有了初步的策划案后,我直接打开了Godot进行人物场景的建立,目前已经初步搭建了场景节点和角色节点的脚本。角色动作与状态 上面为我为角色设计的状态草案,以及代码中的状态枚举。可以看到我初步的设计人物动作状态还是比较多的。另外人物的跳跃逻辑也设定了一个比较复杂的#taptap聚光灯独立游戏
【开发者日志00】solo开发者压力max,写篇日志压压惊。
哈喽,大家好我是《身法大师测试》的开发者HAPEZK。 由于本人之前在队伍中都是程序的身份,并且此次参赛是以solo形式参加,导致进度缓慢,不过问题不大,写篇日志压压惊。 ——有关主题的思考—— 从10号发布主题那天开始,我就在头脑风暴,怎么把主题“BUG?你确定这不是BUG吗?”体现到游戏中。看到这个主题的瞬间我就想到了童年时候玩的FC游戏《超级马里奥》1代,小时候的我其实也没有通关过这款