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怪怪别过来

怪怪别过来

测试
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8.1225个评价
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带图67 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 玩法设计17
游戏时长 46 分钟后评价
点评比较尖锐,仅为个人观点,仅供参考
推荐玩家:轻度硬核玩家
首先,玩法很简单,不需要新手教程就能上手,并且技能设计也有很强力的
不过比较明显的问题是,关卡流程短,且个难度的怪物个体数值给个人感觉就是固定,且往后都是堆量、堆量、还是堆量。
数值固定的好处是比较稳定的增加难度,但与此同时也增加了前两波的难度,玩过的都明显的知道,在4难度后,你的前两波的固定搭配:前排加非持续伤害技能。如果前两波不是这个搭配,最快的,第二波,已经gg了,慢的还能挺到第五波。
并且在5难度后,开局前8波完完全全不能拿成长,甚至不能拿恢复、吸血等一些后期强到离谱的技能,并且恢复一级的效果也只是6秒恢复20点血。有用吗?难度5开始怪物一巴掌就10+的伤害,就完完全全是陷阱。
还有比较明显的是,目前只有两个角色可选,但前期在未升级法师是情况下,需要刷6~8次3难度通关才能解锁弓箭手,并且不是每次开局都能通关,所以花费时间将会特别多。
目前看来,游戏属于一种半成品,或者说是测试品,前期特别牢,后期爽不起来的程度,而且技能联动几乎可以说是没有,属于是自己打自己的,没有所谓的流派可以打,唯一能说的,可能只有减CD这一个玩法。因为游戏里无论技能或者是攻击,都和攻击力挂钩,而角色的普攻是只能起到补充那一点点的伤害,而达不到搭配技能伤害爆表。
到这里,先推荐一下前后期能拿的技能吧
前期:骷髅兵、荼毒、火球术、雷击术、爆炸火球、飞刃
后期:随机成长、施法冷却、汲取、尸体爆炸
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 15 分钟后评价
🎮可玩性:
休闲策略类游戏,战斗是完全自动化的,无需手动操作。怪物以波次进攻,打完一波有经典肉鸽三选一,可以选择强化技能,后面的波次能不能打过看选择策略。三选一选项可以消耗金币刷新,但消耗的金币无法带出关卡,外围强化资源就减少了。
没做新手教学,自动化的战斗不用操作,三选一看UI也能明白怎么回事,没做引导也能很快上手。
题材设定和聚光灯主题没什么关联性,也没遇到什么bug,已经严重跑题。以单机独立游戏角度来看,倒也算是个不错的游戏,有一定开发潜力,放到Steam上也许能行。
🕹️耐玩性:
以关卡制进行游戏,总共只有10个章节,每一个章节若干波次,全打完即可通关。战斗强度逐渐递增,数值体验较好。
有外围养成,可以针对不同英雄强化其基础属性,英雄种类有五种,除默认角色外,其他暂未解锁。消耗关卡产出金币,可以对英雄的血、蓝、攻防和幸运进行强化,所需金币逐渐增多,是单机或轻度游戏的数值结构,养成深度较浅。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色调明亮柔和,界面功能逻辑清晰,UI看起来像商店通用货。角色造型符合魔幻题材特点,职业特征很明显,辨识度较高。
战斗有丰富的技能特效,攻击带有物理击退效果,对撞也是。在技能逐渐丰富之后才有一些看点,不会太无聊,对波次之间的技能强化有期待。背景音乐听上去像FC的效果,感觉像是在玩FC游戏,或者世嘉MD,一种满满的怀旧感。
✍🏻建议:
1-战斗有点单调,只要选中某些技能,通关基本上就比较稳,其他流派组合实用性略差。
2-内容有些太常规了,如果能扣聚光灯主题,弄出些别出心裁的bug,游戏趣味性会有较大提升,这可能需要些脑洞。
3-第三章以后数值卡点感觉明显,这样就只能去前两章来刷金币堆养成,疲劳度会直线提升。
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官方小卦游戏影响力UP : 哇!!!!我们认真看完啦!!非常感谢你的评价!!谢谢喜欢!!感谢评论!!目前已经更新掉不好玩噢数值+添加新角色新玩法+倍数了等等!感谢玩家对游戏的支持!有兴趣可以看看论坛公告呀,最新消息都在里面哒(๑>؂<๑)
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