
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/10
🎮可玩性:
休闲策略类游戏,战斗是完全自动化的,无需手动操作。怪物以波次进攻,打完一波有经典肉鸽三选一,可以选择强化技能,后面的波次能不能打过看选择策略。三选一选项可以消耗金币刷新,但消耗的金币无法带出关卡,外围强化资源就减少了。
没做新手教学,自动化的战斗不用操作,三选一看UI也能明白怎么回事,没做引导也能很快上手。
题材设定和聚光灯主题没什么关联性,也没遇到什么bug,已经严重跑题。以单机独立游戏角度来看,倒也算是个不错的游戏,有一定开发潜力,放到Steam上也许能行。
🕹️耐玩性:
以关卡制进行游戏,总共只有10个章节,每一个章节若干波次,全打完即可通关。战斗强度逐渐递增,数值体验较好。
有外围养成,可以针对不同英雄强化其基础属性,英雄种类有五种,除默认角色外,其他暂未解锁。消耗关卡产出金币,可以对英雄的血、蓝、攻防和幸运进行强化,所需金币逐渐增多,是单机或轻度游戏的数值结构,养成深度较浅。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色调明亮柔和,界面功能逻辑清晰,UI看起来像商店通用货。角色造型符合魔幻题材特点,职业特征很明显,辨识度较高。
战斗有丰富的技能特效,攻击带有物理击退效果,对撞也是。在技能逐渐丰富之后才有一些看点,不会太无聊,对波次之间的技能强化有期待。背景音乐听上去像FC的效果,感觉像是在玩FC游戏,或者世嘉MD,一种满满的怀旧感。
✍🏻建议:
1-战斗有点单调,只要选中某些技能,通关基本上就比较稳,其他流派组合实用性略差。
2-内容有些太常规了,如果能扣聚光灯主题,弄出些别出心裁的bug,游戏趣味性会有较大提升,这可能需要些脑洞。
3-第三章以后数值卡点感觉明显,这样就只能去前两章来刷金币堆养成,疲劳度会直线提升。
休闲策略类游戏,战斗是完全自动化的,无需手动操作。怪物以波次进攻,打完一波有经典肉鸽三选一,可以选择强化技能,后面的波次能不能打过看选择策略。三选一选项可以消耗金币刷新,但消耗的金币无法带出关卡,外围强化资源就减少了。
没做新手教学,自动化的战斗不用操作,三选一看UI也能明白怎么回事,没做引导也能很快上手。
题材设定和聚光灯主题没什么关联性,也没遇到什么bug,已经严重跑题。以单机独立游戏角度来看,倒也算是个不错的游戏,有一定开发潜力,放到Steam上也许能行。
🕹️耐玩性:
以关卡制进行游戏,总共只有10个章节,每一个章节若干波次,全打完即可通关。战斗强度逐渐递增,数值体验较好。
有外围养成,可以针对不同英雄强化其基础属性,英雄种类有五种,除默认角色外,其他暂未解锁。消耗关卡产出金币,可以对英雄的血、蓝、攻防和幸运进行强化,所需金币逐渐增多,是单机或轻度游戏的数值结构,养成深度较浅。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色调明亮柔和,界面功能逻辑清晰,UI看起来像商店通用货。角色造型符合魔幻题材特点,职业特征很明显,辨识度较高。
战斗有丰富的技能特效,攻击带有物理击退效果,对撞也是。在技能逐渐丰富之后才有一些看点,不会太无聊,对波次之间的技能强化有期待。背景音乐听上去像FC的效果,感觉像是在玩FC游戏,或者世嘉MD,一种满满的怀旧感。
✍🏻建议:
1-战斗有点单调,只要选中某些技能,通关基本上就比较稳,其他流派组合实用性略差。
2-内容有些太常规了,如果能扣聚光灯主题,弄出些别出心裁的bug,游戏趣味性会有较大提升,这可能需要些脑洞。
3-第三章以后数值卡点感觉明显,这样就只能去前两章来刷金币堆养成,疲劳度会直线提升。
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