🔥爆料|掉进童话BUG,这游戏能多离谱?
🔥【开发日志Vol.01】当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱?📌 本期进展• 核心玩法框架搭建完成:成功实现「BUG道具化」系统,输出美术资源清单、程序需求清单• 主角爱丽丝基础模型程序女王正在调试茶会现场⚠️ 问题与风险• 人力资源与落地需求量偏差较大(程序已亲自贡献出头发)• 美术资源产出压力较大(原画师连续好几天梦见会说话的兔子)• 策划案版本号已达7.3(新增的XXX
🔥爆料!掉进童话BUG,这游戏能多离谱?
开发日志Vol.01 当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱?经过几天的集思广益,头脑风暴,我们终于敲定以下:1.玩法内容,故事背景,关卡设计2.地图梗要,人物技能,敌人设计,血量系统、道具系统、彩蛋系统设计3.第一关美术资源需求清单,程序需求清单4.游戏logo,主角形象,手持物设计,团队个塑即将待做:1.地图搭建、绘制2.敌人巡逻、主角行为、道具系统的开发3.攻击、跳跃、
史诗级改动!!!(😭继续前行)
开发日志Vol.02今天我们破釜沉舟地下了一个惨痛但又具有革命性意义的决定!我们决定把原有的地图和关卡玩法推翻重写在通过给玩家设计bug陷阱➡️玩家增加道具能力的情况下➡️转变为不让玩家使用太多道具玩法从而产生疑惑,通过改变环境、平台、敌人,来实现:一种道具多个玩法的灵活机制!!!本策划觉得,这个改革性的决定影响巨大且前景任然优良!目前已办:确定新的玩法关卡、道具系统、敌人系统主角
开发新进展!
开发日志vol.03这次我愿取名叫:大进展与小痛苦首先🎉祝贺万分庆祝,我们的程序大大已经把道具完成了3/4!太厉害了👍攻击系统也在出,快生出来了!美术老师也出了主角和敌人设定稿!好漂亮的小人,还有可可爱爱的小宠物嘿嘿😁偷走!接来下需要上色绑定关节等等啦策划这次主要是在进行地图以及对接方案设计ing😖于地图的设计,好玩新奇与道具结合,合理性、创意性、美观性、易实现性好痛苦
紧张紧张!
开发日志Vol.04啊啊啊啊啊这么快就要接近尾声了最近的任务繁杂,逐渐出现了很多新问题,但每天都在被解决。非常充实的几天:程序大佬们这边已经吧基本系统处理了,剩下在优化和制作U I。美术这边任务比较繁忙,还有动效和地图背景等等,加油加油👏。策划这边还有剧情文案,音效以及搭建地图不得已的情况下,我们将原来的设计简化了一丢丢,呜呜呜爱丽丝,如果有时间我们一定会让你变得更好更
倒计时!
开发日志vol.05#爱丽丝今天不想按剧本走 很漂亮吧,咱们的对话框真的很好看哇🎊今天大致的工作开始紧锣密鼓的收尾了,几位程序大大要开始测试了功能系统实现,地图实现已经到了倒数的阶段小插曲,发现地图中掉落时,玫瑰刺平台会消失,所以需要增加掉落进会死亡的平台整个故事的背景都写好啦爱丽丝,你终于完整了但是感觉时间来不及,咱们本来定下来的镜头下移
开发者日志vol.06当当当,瞧着绚丽的游戏封面和我们的小主角爱丽丝好看吧故事快结束了,但仙境不会,生活中的小bug挑战更是不会希望后面的玩家可以和爱丽丝一样,巧妙的解决自己生活中的小异常o一定要记住!我们在仙境等着你!希望这只可爱的爱丽丝,和充满Bug编织的仙境,也能在你心中,开始一段别样的旅程。于无路处开路,于无声处听雷。
完结啦🎉🎉🎉
撒花撒花撒花!大家都辛苦了不负期待的,终于终于,仙境可以跟大家见面啦亲爱的玩家朋友们:当这段文字浮现时,属于我们的仙境冒险即将暂告段落。而属于你们的挑战,现在开启了大门。——————————————————————————当红心皇后👸是个黑暗反派当爱丽丝不再是童话里,冒险热情的故事角色当
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处