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完结啦🎉🎉🎉

修改于2025/10/3042 浏览综合
撒花撒花撒花!大家都辛苦了
不负期待的,终于终于,仙境可以跟大家见面啦[表情_星星眼][表情_星星眼][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh][表情_ohh]
亲爱的玩家朋友们:
当这段文字浮现时,属于我们的仙境冒险即将暂告段落。
而属于你们的挑战,现在开启了大门。
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当红心皇后👸是个黑暗反派
当爱丽丝不再是童话里,冒险热情的故事角色
当所有的游戏与程序无可奈何总会出现bug
当仙境和你都想看看新变量的出现#爱丽丝今天不想按剧本走
就如同大多数的开场,测试员卷入数据乱流来到了游戏世界
不同以往,他是被抓进来的(只是抓错了嘻嘻
早已疲惫想要反抗的爱丽丝们与他融合
当爱丽丝的冒险遇上冷静的逻辑
Bug遗留下来的问题反而被改造
这一次我们不把bug添加给玩家
而是让玩家有了利用它给环境和敌人制造困难的能力,
那么你,要来试试看吗?
仙境期待你的到来
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下面是碎碎念的结束语,
依依不舍的,很希望会有玩家粉丝们来试试看这个小游戏
我们期盼着、渴望着等待你的到来与反馈
当最后一个BUG被用于修复这个世界,
当最后一行错误代码被重写为诗篇,
你的冒险,终于画上了句点。
你本可以选择修复一切,让所有回归"正常"——
抹去卡顿的怀表,删除颠倒的药水,修正镜像的规则。
让童话变回那个安全、熟悉、一成不变的故事。
但你选择了更难的道路:
保留在这个游戏世界的时间,拥抱那些可爱的故障。
因为你明白——正是这些不完美,让世界变得真实。
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我们曾为一个难题绞尽脑汁,也曾为一个创意欢呼雀跃。就像游戏里的爱丽丝一样,我们这群"不想按剧本走"的开发者,在现实世界的规则里小心翼翼地种植着叛逆的种子。
希望你们,可以见证它的发芽与成长[表情_泪目]
日志到这里就结束啦,但我们相信——这不是再见。
只是我们在万千数据流中的一次短暂存档。
当下一次,
新的灵感萌芽,当另一个"不该存在的创意"蠢蠢欲动——
请相信,我们一定会再次相遇。
在下一个兔子洞的入口。
衷心感谢,
荧光开发室(仙境漏洞挖掘组)
敬上
猜你想搜
爱丽丝今天不想按剧本走 结局解析
倒计时!截图
倒计时!
开发者日志vol.06 当当当,瞧着绚丽的游戏封面和我们的小主角爱丽丝 好看吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 故事快结束了,但仙境不会,生活中的小bug挑战更是不会 希望后面的玩家可以和爱丽丝一样,巧妙的解决自己生活中的小异常o[表情_致敬] 一定要记住!我们在仙境等着你! 希望这只可爱的爱丽丝,和充满Bug编织的仙境, 也能在你心中,开始一段别样的旅程。 于无路处开路,于无声处听雷。
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开发新进展!截图
开发新进展!
开发日志vol.03 这次我愿取名叫:大进展与小痛苦 首先🎉祝贺万分庆祝,我们的程序大大已经把道具完成了3/4!太厉害了👍 攻击系统也在出,快生出来了! 美术老师也出了主角和敌人设定稿! 好漂亮的小人,还有可可爱爱的小宠物嘿嘿😁偷走! 接来下需要上色绑定关节等等啦 策划这次主要是在进行地图以及对接方案设计ing 😖于地图的设计,好玩新奇与道具结合,合理性、创意性、美观性、易实现性好痛苦[表情_豹哭]
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紧张紧张!截图
紧张紧张!
开发日志Vol.04 啊啊啊啊啊这么快就要接近尾声了[表情_豹哭] 最近的任务繁杂,逐渐出现了很多新问题,但每天都在被解决。 非常充实的几天: 程序大佬们这边已经吧基本系统处理了,剩下在优化和制作U I。 美术这边任务比较繁忙,还有动效和地图背景等等,加油加油👏。 策划这边还有剧情文案,音效以及搭建地图 不得已的情况下,我们将原来的设计简化了一丢丢,呜呜呜爱丽丝,如果有时间我们一定会让你变得更好更
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🔥爆料!掉进童话BUG,这游戏能多离谱?截图
🔥爆料!掉进童话BUG,这游戏能多离谱?
开发日志Vol.01 当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱? 经过几天的集思广益,头脑风暴,我们终于敲定以下: 1.玩法内容,故事背景,关卡设计 2.地图梗要,人物技能,敌人设计,血量系统、道具系统、彩蛋系统设计 3.第一关美术资源需求清单,程序需求清单 4.游戏logo,主角形象,手持物设计,团队个塑 即将待做: 1.地图搭建、绘制 2.敌人巡逻、主角行为、道具系统的开发 3.攻击、跳跃、
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史诗级改动!!!(😭继续前行)截图
史诗级改动!!!(😭继续前行)
开发日志Vol.02 今天我们破釜沉舟地下了一个惨痛但又具有革命性意义的决定! 我们决定把原有的地图和关卡玩法推翻重写 在通过给玩家设计bug陷阱➡️玩家增加道具能力的情况下➡️转变为不让玩家使用太多道具玩法从而产生疑惑,通过改变环境、平台、敌人, 来实现:一种道具多个玩法的灵活机制!!! 本策划觉得,这个改革性的决定影响巨大且前景任然优良! 目前已办: 确定新的玩法关卡、道具系统、敌人系统 主角
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🔥爆料|掉进童话BUG,这游戏能多离谱?截图
🔥爆料|掉进童话BUG,这游戏能多离谱?
🔥【开发日志Vol.01】当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱? 📌 本期进展 • 核心玩法框架搭建完成:成功实现「BUG道具化」系统,输出美术资源清单、程序需求清单 • 主角爱丽丝基础模型 程序女王正在调试茶会现场 ⚠️ 问题与风险 • 人力资源与落地需求量偏差较大(程序已亲自贡献出头发) • 美术资源产出压力较大(原画师连续好几天梦见会说话的兔子) • 策划案版本号已达7.3(新增的XXX
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倒计时!截图
倒计时!
开发日志vol.05 #爱丽丝今天不想按剧本走 很漂亮吧,咱们的对话框真的很好看哇🎊 今天大致的工作开始紧锣密鼓的收尾了,几位程序大大要开始测试了 功能系统实现,地图实现已经到了倒数的阶段 小插曲,发现地图中掉落时,玫瑰刺平台会消失,所以需要增加掉落进会死亡的平台[表情_石化] 整个故事的背景都写好啦 爱丽丝,你终于完整了[表情_豹哭][表情_豹哭] 但是感觉时间来不及,咱们本来定下来的镜头下移
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