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🔥爆料!掉进童话BUG,这游戏能多离谱?

修改于2025/10/1928 浏览综合
开发日志Vol.01
当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱?
经过几天的集思广益,头脑风暴,我们终于敲定以下:
1.玩法内容,故事背景,关卡设计
2.地图梗要,人物技能,敌人设计,血量系统、道具系统、彩蛋系统设计
3.第一关美术资源需求清单,程序需求清单
4.游戏logo,主角形象,手持物设计,团队个塑
即将待做:
1.地图搭建、绘制
2.敌人巡逻、主角行为、道具系统的开发
3.攻击、跳跃、背景音乐等音效
接下来说了这么多就来介绍一下我们的团队吧!
团队力量非常庞大哦!
我们有:
超级靠谱程序女王们!
程序:大家好,我是负责程序的青椒,期待和大家一起打造出又流畅又好玩的游戏😉
程序:大家好,我是梅油菜花,负责程序,bug修不完没关系,游戏总能跑起来(大概)
游戏美术:大家好,我是小欧,团队的游戏美术,严重拖延症晚期,泪水打湿充电线,边打游戏边漏电。
主美:大家好我是速冻葡萄酒,但是我酒精过敏,我是团队的游戏主美,希望能创造出好看好玩的游戏!
策划:大家好这里是一只小白,给我吃好吃的饭我就会爆点子!瑟瑟发抖的头秃码农这次转策划了(为了保住我的头发)快来投喂!点子和美食都可以!#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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爱丽丝今天不想按剧本走 开发日志
史诗级改动!!!(😭继续前行)截图
史诗级改动!!!(😭继续前行)
开发日志Vol.02 今天我们破釜沉舟地下了一个惨痛但又具有革命性意义的决定! 我们决定把原有的地图和关卡玩法推翻重写 在通过给玩家设计bug陷阱➡️玩家增加道具能力的情况下➡️转变为不让玩家使用太多道具玩法从而产生疑惑,通过改变环境、平台、敌人, 来实现:一种道具多个玩法的灵活机制!!! 本策划觉得,这个改革性的决定影响巨大且前景任然优良! 目前已办: 确定新的玩法关卡、道具系统、敌人系统 主角
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开发新进展!截图
开发新进展!
开发日志vol.03 这次我愿取名叫:大进展与小痛苦 首先🎉祝贺万分庆祝,我们的程序大大已经把道具完成了3/4!太厉害了👍 攻击系统也在出,快生出来了! 美术老师也出了主角和敌人设定稿! 好漂亮的小人,还有可可爱爱的小宠物嘿嘿😁偷走! 接来下需要上色绑定关节等等啦 策划这次主要是在进行地图以及对接方案设计ing 😖于地图的设计,好玩新奇与道具结合,合理性、创意性、美观性、易实现性好痛苦[表情_豹哭]
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紧张紧张!截图
紧张紧张!
开发日志Vol.04 啊啊啊啊啊这么快就要接近尾声了[表情_豹哭] 最近的任务繁杂,逐渐出现了很多新问题,但每天都在被解决。 非常充实的几天: 程序大佬们这边已经吧基本系统处理了,剩下在优化和制作U I。 美术这边任务比较繁忙,还有动效和地图背景等等,加油加油👏。 策划这边还有剧情文案,音效以及搭建地图 不得已的情况下,我们将原来的设计简化了一丢丢,呜呜呜爱丽丝,如果有时间我们一定会让你变得更好更
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倒计时!截图
倒计时!
开发者日志vol.06 当当当,瞧着绚丽的游戏封面和我们的小主角爱丽丝 好看吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 故事快结束了,但仙境不会,生活中的小bug挑战更是不会 希望后面的玩家可以和爱丽丝一样,巧妙的解决自己生活中的小异常o[表情_致敬] 一定要记住!我们在仙境等着你! 希望这只可爱的爱丽丝,和充满Bug编织的仙境, 也能在你心中,开始一段别样的旅程。 于无路处开路,于无声处听雷。
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🔥爆料|掉进童话BUG,这游戏能多离谱?截图
🔥爆料|掉进童话BUG,这游戏能多离谱?
🔥【开发日志Vol.01】当程序员掉进童话BUG,这游戏能有多离谱? 📌 本期进展 • 核心玩法框架搭建完成:成功实现「BUG道具化」系统,输出美术资源清单、程序需求清单 • 主角爱丽丝基础模型 程序女王正在调试茶会现场 ⚠️ 问题与风险 • 人力资源与落地需求量偏差较大(程序已亲自贡献出头发) • 美术资源产出压力较大(原画师连续好几天梦见会说话的兔子) • 策划案版本号已达7.3(新增的XXX
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倒计时!截图
倒计时!
开发日志vol.05 #爱丽丝今天不想按剧本走 很漂亮吧,咱们的对话框真的很好看哇🎊 今天大致的工作开始紧锣密鼓的收尾了,几位程序大大要开始测试了 功能系统实现,地图实现已经到了倒数的阶段 小插曲,发现地图中掉落时,玫瑰刺平台会消失,所以需要增加掉落进会死亡的平台[表情_石化] 整个故事的背景都写好啦 爱丽丝,你终于完整了[表情_豹哭][表情_豹哭] 但是感觉时间来不及,咱们本来定下来的镜头下移
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