史诗级改动!!!(😭继续前行)
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开发日志Vol.02
今天我们破釜沉舟地下了一个惨痛但又具有革命性意义的决定!
我们决定把原有的地图和关卡玩法推翻重写
在通过给玩家设计bug陷阱➡️玩家增加道具能力的情况下➡️转变为不让玩家使用太多道具玩法从而产生疑惑,通过改变环境、平台、敌人,
来实现:一种道具多个玩法的灵活机制!!!
本策划觉得,这个改革性的决定影响巨大且前景任然优良!
目前已办:
确定新的玩法关卡、道具系统、敌人系统
主角以及道具的设计
动画的制作方式
敌人巡逻、攻击、主角行动等开发已经完成
待办:
地图修改
环境美术设计、平台设计
敌人设计
场景插画
UI、道具系统开发
平台交互开发
不说了,重新开工去了,大家加油噢噢噢


