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评价
234
论坛
骰子骑士
测试
Hi,Tapper
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234个评价
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72
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9
游戏时长 1h+
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有趣好玩
71
画面优秀
9
运行稳定性
105
可恶啊
玩过 16 小时后评价(总时长 35.3 小时)
游玩感受::总体来说体验感很好,随机性是游戏的主调,无论是攻击方式(骰子)、武器获取,还是天赋选取,一局游戏半小时左右,我给到5分😁
整体流程不长,理论上第一局用骑士(初始角色)攒够换盗贼的灵魂后,第二局就可以用盗贼通关(可以使用三把武器真的强),我是第三次使用盗贼才通关的(汗颜)
后期解锁的三个角色(铁匠、猎人、巫师),并没有传统意义上越来越强的体验(虽然灵魂要的越来越多),其实是给出不同玩法,我个人喜欢玩盗贼和巫师。
游戏中输出方式要靠随机获得的武器、天赋、骰子种类共同组成,比如使用盗贼时,可以搭配两件多次输出的武器(初始匕首以及随机获取的法杖),骰子选择带有中毒、流血、燃烧等特效,天赋选择对特效强化(双倍流血伤害,以及三种都强化的),即便直接输出不高,特效也能快速清怪(无视护甲)。其他一刀流等流派可以自己体验
游戏体量不大,但bug有些影响游戏体验,高品质装备可以添加多个骰子,如果没上满可以把已经装上的骰子拿下来,这就导致一些漏洞,比如可以反复装备后重摇其他骰子(名字忘了),单独使用可以当特色,但搭配特殊天赋如:1.重摇骰子获取金币、任意方式获取金币对怪物增加流血效果或者金币超过40按比例增加力量。2.或者最直接的数值,把增加力量的骰子反复装上。 都能做到无伤通关,但重复劳动毫无体验感,游戏寿命锐减(我也是发现这点后就没玩了),建议对此做出调整。
最后,还是很推荐各位游玩,也期待游戏后续更新(附图第一次通关,此处也有bug😆)
虚鸿物
玩过
综合感觉算小游戏中的精品了。
优点:玩法多样,流派搭配自由。
个人比较喜欢的流派:力量次数流(自己取的)
遗物搭配::每击杀一名敌人获得一点最大生命值+超过30点生命值的每5点生命值获得一点力量+获得双倍的力量(库库刷力量和生命),其他增加力量的,也可以选,但主要是这三个
角色选择:盗贼(主要是初始武器有两次攻击次数,而且在前期可以多拿一把有多次攻击次数的武器)
武器选择:优先选择有多次攻击次数的
骰子选择:随便,只要有六个就行(当然尽量别选那种自残和不能用的那种)
基本上刷到后期能有接近200的力量,当然如果多次选择上面的遗物的话可以叠的更高,带一把攻击次数为3的武器(或者两把攻击次数为2的武器),每一次攻击将近200点伤害×攻击次数=将近600点伤害,基本横推。
缺点:对于骰子的设计有点不平衡,萌动骰子太强了,基本上选六个萌动骰子,搭配相同点数加倍率,伤害有点溢出,还有就是那个骰子的合成,基本没什么用。
手机用户56505342
:
刷新骰子流血的套路很强。一回合掉500+血
李海周
玩过
还行
优点玩法新颖,遗物可以叠加这点不错,玩法更多了,挺喜欢的,
缺点1没有存档功能
2萌动骰子太超模了,点数是永久提升,前面一直龟缩等全部升到6后近乎无敌,6个萌动骰子,如果有bug就更好了,只要点数不是6的bug都能接受,配合遗物有bug翻倍和相同点数翻倍的遗物,横推不是问题
3重投骰子有bug,能无限重投,只要放在2格的武器或者防具上,然后一直动就能无限重投,配合一些遗物,重投获得金币,金币让对面获得流血,直接无敌,对面无限流血
4建议加个无尽模式
5角色单一,玩多了腻
6遗物种类有一丢丢少,建议可以加一些骰子上限的,比如6颗变7颗,或者一些减上限然后其他作用很猛的,还有一些减点数上限的,等等
麦克老狼🐺
玩过 22 分钟后评价
🎮可玩性:
各方面设计都很经典的单机独立游戏,核心策略点在于骰子和武器的搭配使用。骰子种类很多,有品级设定,以及不同的点数特点。每个回合可以选择一个骰子给武器,另一个骰子给护盾,多个骰子的情况下有选择策略,根据骰子不同特点也会衍生出一些打法,策略性非常突出。有简单的新手教学,主要玩法和功能都介绍很清晰,理解上手并不难。
地图设计是常规肉鸽线路分支,无法走回头路的那种。事件种类很多,包括商店、战斗、强化、获得骰子等,有选择策略。
题材设定上比较符合聚光灯主题,一些装备会带有bug效果,为敌人施加增益状态或伤害自己,看起来确实挺bug的,和一般游戏不同,本质上还是增加了选择策略的多样性。
🕹️耐玩度
单局游戏时长较长,认真打的话一局半小时起,打过第一张图还可以继续挑战下一张地图,每张地图都有BOSS,难度逐渐提升。
审判之器是装备,圣器是骰子,关卡挑战过程中随事件获得装备或骰子。一味地进攻并不是唯一策略,有的时候还需要防守。
外围养成通过收集到的灵魂来强化自身初始属性,也可以解锁新的英雄,总计有五名英雄,特点和差异化很突出。数值属性同一般单机独游,大部分属性是个位数,体验层符合设计预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色彩偏暖色调,界面结构合理,功能逻辑清晰。骰子投掷滚动的效果是3D,像是在桌面上进行一样,视觉效果较好。战斗表现有些一般,有简单的攻击动作和飘字特效,意思表达很准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-bug都是负面的,只能选择规避,没有一些bug是可利用的,有调整空间。
2-战斗后面都是靠骰子附加属性在打,武器效果劣势越发明显,地图上又不知道哪里可以获得武器,看着武器很低的伤害,感觉挺尴尬的。
3-可以考虑增加多个英雄一起上的战斗模式,加大骰子的需求量,也能打出不同战斗策略。
User343970059
:
bug可以利用,比如萌动骰子(bug:摇到6时,骰子暂时失效),配合遗物触发3次bug,对敌人造成100点伤害
一只萌橙酱喵
玩过 3.2 小时后评价(总时长 9.3 小时)
作为一个简单的小游戏,我只用了几个小时就全职业通关了。在游戏性方面,它能在简短的游戏寿命里带来一些新奇的机制和体验已经是难能可贵了,成长清晰,爽感明确,绝对是值得花上几个小时玩上一玩的游戏。
以下是一些攻略和建议:
首先这游戏的遗物比骰子和武器装备要强上太多了,每次最多能够骰6个骰子(不算技能树加成),也就是说只要你的装备和骰子数量够用就行了,此外走的遗物越多越强。这游戏的角色成长是非线性的,遗物里各种翻倍效果比如力量翻倍,流血翻倍,异常翻倍等只要叠起来,数值足够轻松过关。
关于装备和骰子有合成升级机制,但是必须要同一类型同一等级才能合成,这导致一局下来不能将装备和骰子升到很高的等级。就算能升到很高的等级,骰子和装备升级带来的提升也远不够过关,因此只能说是风味设计。以及自带成长的武器和骰子在合成后成长会清零,需要格外注意。
游戏中有“bug”这一独特的机制,作为装备、骰子和遗物的代价,“bug”的存在给游戏增添了一些独特风味,不过大多数bug只在游戏前期有影响,后期就变得无关紧要了。
最后提一下局外成长,因为游戏流程很短,基本上得到的魂用来解锁职业以外就没什么可用的了,也用不上局外成长,因为没有后续难度来让玩家打了。
墨烬
玩过
✍🏻建议:
拖动骰子过于繁琐没什么爽感(或许是平板太大的问题吧),以及路线不是非常明确,没有相应说明,只有玩了之后才知道每个地标代表什么,路线本身也太过于简陋只是黑色的直线,没有办法去很好的规划路线,参考杀戮尖塔的地图,商店,boss的位置都很明确,并且没有很多交叉的路口,这是其中一个缺点。
大概是我没有体验到全部内容吧,武器只有数值没有攻速,除非特定情况下刷到增加攻击次数的遗物才行,建议添加一些高攻速武器。如果加入的话,平衡方面可以限制一下高速武器的多体输出值,击杀之后伤害减一之类的
🎮可玩性:
游戏本身还行,有肉鸽味,骰子的随机性,以及各种武器遗物组合的策略性,虽然有天赋角色这些前置增益但并不太影响实际游戏体验。
总的来说还是很值得玩的
fanfan
玩过 6 分钟后评价(总时长 24 分钟)
游戏很有趣,难得的完全随机策略类肉鸽。
骰子+武器+圣物的玩法能玩的点就很多了。
游戏平衡性前期没问题,后续我估计数据会崩,当然骰子还是能很好的控制这点。
像素风的画面和bgm让人沉迷。游戏性不错,反复玩也有不同的体验,值得一玩期待成品。
当然还是有些小问题,前期提示不足,而且武器和圣物的文字略小,游戏的平衡性需加强,毕竟骰子的随机性太强。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
哈基哨
玩过 2 小时后评价(总时长 2 小时)
游戏体验感很好,在地铁上开一局,时间不知不觉就过去了,丰富的道具,遗物,武器,骰子系统让游戏留有新鲜感,同时骰子之间的抉择和搭配也给足了策略的乐趣,在此有几个小建议,
一是再丰富怪物的种类和机制,目前怪物只有几种行为,可以再丰富一些,同时目前的流程下来有些短,装备骰子成型之后,游戏流程就结束了,总有种不尽兴的感觉。
二是可以再打磨一下美术风格和手感和画面表现方面,游戏本身的机制已经很完整了,再多丰富一下UI和美术,我觉得可以让游戏被更多的人看见😍😍😍😘😘😘😘
也可以看一看我们做的游戏给些建议😘
magina
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
挺好玩,耐玩性不强,属性设计非常不平衡。
玩了几把感觉骰子点数影响并不大,主要在技能搭配,或者直接选择萌动骰子前期一直防御不进攻刷满6点。所以另外一些没有技能只靠点数的骰子显得很没用,希望可以再设计一下,或者加强一下骰子点数的强度流派思路设计建议作者再研究一下。
还有如果选择挨打加金币前期也可以一直防御刷金币刷到撑。
商店购买没有限制。
选择圣杯副作用效果太过随机后期出现很差的效果会直接崩盘。
5星先支持支持,期待更好的作品
橘子
:
哈哈,还说点数影响不大,大兄弟怕是没玩过护甲倍率吧,一脚下去BOOS最少要倒欠我三管血
xlaomao233
玩过 6.1 小时后评价(总时长 14.3 小时)
存在一些bug比较影响体验,然后平衡有待调整。目前来看难度属于简单易上手:
关于流派,所有输出流派都是有说法的,百花齐放,但防御端就显得单调了。首先最为超标的冷冻骰子是无论什么时候都能无脑抓的,其次武器可以攒够了不卖硬听“前三回合获得装备数量的护盾”这个遗物,该遗物现版本有bug,每回合都生效,导致防御奇高,在无法攻杀速秒时容错高得离谱
有一些超标的东西,显然需要调整。首先是自己会成长为6个6的骰子,这个绝对是稳稳的天王,能搭配许多流派;其次是冰骰子,补下限用的,有不会卡手的优点;还有一个就是工匠这个角色,能够稳定获得暴击已经够离谱了,结果暴击还能继承到下一场战斗,战斗开始就速秒一个敌人,剩一小只怪的时候又狠狠防住攒暴击,再毒的种子都能过
总之游戏的框架设计得还算不错,但后续还有很大的进步空间
祈风祷雨
:
其实你可以不断的往两个以上的武器里放血雨骰子,这样连boss都能一回秒。
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