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骰子骑士

骰子骑士

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7.8199个评价
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带图61 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩61 画面优秀8 运行稳定性90
玩过 22 分钟后评价
🎮可玩性:
各方面设计都很经典的单机独立游戏,核心策略点在于骰子和武器的搭配使用。骰子种类很多,有品级设定,以及不同的点数特点。每个回合可以选择一个骰子给武器,另一个骰子给护盾,多个骰子的情况下有选择策略,根据骰子不同特点也会衍生出一些打法,策略性非常突出。有简单的新手教学,主要玩法和功能都介绍很清晰,理解上手并不难。
地图设计是常规肉鸽线路分支,无法走回头路的那种。事件种类很多,包括商店、战斗、强化、获得骰子等,有选择策略。
题材设定上比较符合聚光灯主题,一些装备会带有bug效果,为敌人施加增益状态或伤害自己,看起来确实挺bug的,和一般游戏不同,本质上还是增加了选择策略的多样性。
🕹️耐玩度
单局游戏时长较长,认真打的话一局半小时起,打过第一张图还可以继续挑战下一张地图,每张地图都有BOSS,难度逐渐提升。
审判之器是装备,圣器是骰子,关卡挑战过程中随事件获得装备或骰子。一味地进攻并不是唯一策略,有的时候还需要防守。
外围养成通过收集到的灵魂来强化自身初始属性,也可以解锁新的英雄,总计有五名英雄,特点和差异化很突出。数值属性同一般单机独游,大部分属性是个位数,体验层符合设计预期。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色彩偏暖色调,界面结构合理,功能逻辑清晰。骰子投掷滚动的效果是3D,像是在桌面上进行一样,视觉效果较好。战斗表现有些一般,有简单的攻击动作和飘字特效,意思表达很准确,理解不难。
✍🏻建议:
1-bug都是负面的,只能选择规避,没有一些bug是可利用的,有调整空间。
2-战斗后面都是靠骰子附加属性在打,武器效果劣势越发明显,地图上又不知道哪里可以获得武器,看着武器很低的伤害,感觉挺尴尬的。
3-可以考虑增加多个英雄一起上的战斗模式,加大骰子的需求量,也能打出不同战斗策略。
TapTap
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玩过 3.2 小时后评价(总时长 9.3 小时)
作为一个简单的小游戏,我只用了几个小时就全职业通关了。在游戏性方面,它能在简短的游戏寿命里带来一些新奇的机制和体验已经是难能可贵了,成长清晰,爽感明确,绝对是值得花上几个小时玩上一玩的游戏。
以下是一些攻略和建议:
首先这游戏的遗物比骰子和武器装备要强上太多了,每次最多能够骰6个骰子(不算技能树加成),也就是说只要你的装备和骰子数量够用就行了,此外走的遗物越多越强。这游戏的角色成长是非线性的,遗物里各种翻倍效果比如力量翻倍,流血翻倍,异常翻倍等只要叠起来,数值足够轻松过关。
关于装备和骰子有合成升级机制,但是必须要同一类型同一等级才能合成,这导致一局下来不能将装备和骰子升到很高的等级。就算能升到很高的等级,骰子和装备升级带来的提升也远不够过关,因此只能说是风味设计。以及自带成长的武器和骰子在合成后成长会清零,需要格外注意。
游戏中有“bug”这一独特的机制,作为装备、骰子和遗物的代价,“bug”的存在给游戏增添了一些独特风味,不过大多数bug只在游戏前期有影响,后期就变得无关紧要了。
最后提一下局外成长,因为游戏流程很短,基本上得到的魂用来解锁职业以外就没什么可用的了,也用不上局外成长,因为没有后续难度来让玩家打了。
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