玩了11个小时,游戏还是好玩,但我个人体验下来不足的地方也很多优点:⒈肉鸽的随机性,让每局游戏都不一样,每局都有新体验。主要是神器的随机。2.种族和英雄也算多,能搭配的开局也多。3.纯免费无广告,每日商店福利,签到福利,声望和竞技场都能换很多抽奖的币,爽抽,也是我最喜欢这游戏的一点。⒋神器每日叠加的成长性,开局30天和60天找到合适的神器,就直接轮椅流开始了。缺点:1.虽然地块类型有那么多,但随机性真的一般,开局建设完,一直打野怪到30天找神器就行,30到60天也是打野怪等60天找神器,有建设可点点建设。找到合适神器,后面就开始商店,搜索,开始叠神器,直接轮椅。期间有好用的悬赏拿拿,主要是经验,人口,金币和木材的(其实点了主城升级里打野给金币和木材后,金币木材也是不缺的)。后期地下城碰碰运气,看能出好点的装备不。一套下来,随机性反而很低了,每局除了找神器,也基本确定该干什么了。2.种族英雄数量还行,但区别太小了,体验下来,技能上的区别就那么点,甚至说体验中很难感受到。反而区别大的是属性和护甲,确定好主属性的兵种,去找到对应属性的神器,一句游戏就能看到头了,护甲同理。体验过程中,种族上区别较大的地方也是在神器上,因为不能打同种族的守城,就不能获得同种族的神器(推荐恶魔,因为恶魔的神器只有爆伤和速度,而这两个属性的影响真的不如主属性,护甲,生命这些来得直观。选恶魔开局,就有更多几率拿到其他种族的,需要的神器,而不是让恶魔种族来勿扰30天一次的守城战)。3.成也神器,败也神器。我也是因为随机刷神器,玩到了11个小时,现在进游戏不想开局,也是因为神器叠起来的轮椅玩法太逆天了。但是神器如果只是在获得的时候生效一次,那个数值又太鸡肋了,完全担不起“神器”之名。我个人玩11个小时,玩到第三关,整个体验下来的感受,就是找神器,找到合适的神器开始叠数值进入轮椅玩法,找不到就重开重新找神器。这个过程就把很多本来该有不确定性的地方变成了确定,可玩性大幅下降。不玩轮椅流,就我目前体验下来能想到可以玩的玩法也是找适合的悬赏,通过悬赏去打架提升自己的实力,但悬赏的实质其实就是个更累更不确定更低性价比的神器,反而让我觉得还是不如玩神器轮椅流的好,至少自己玩着不那么累死累活。建议(仅个人建议,不代表其他任何人):1.平衡数值,30天一次的神器,叠加吧太轮椅,不叠加吧太鸡肋,不如平衡哈神器数值,让神器不鸡肋还担得起“神器”之名。各种建造,也可以平衡下数值。⒉第三关开始,前30天的野怪都比较难打了,想打过,就得有积累,积累就是英雄更好的装备,兵种卡片更高的星级。而装备只有抽和游戏内打地下城随机出,兵种卡片更是只有抽。建议多出点获取装备和兵种的途径,比如每局通关,随机3选一的兵种卡和装备卡,让积累更快,也让每局游戏更有目标性,重复开游戏的吸引力也更大。⒊商店药剂别在自动生效啦,改成手动生效提高操作性,同时可以增加更多物品,提高商店的随机性和进商店看一眼的吸引力。不然商店这个东西,唯一的作用就只有没血进去找加血道具,后期进商店过度天数这两个目标性拉满但又毫无意思的作用。⒋种族间的区别一定要做得直观,体验一局游戏能明确感受到“这个种族和那个种族不一样”,玩法不一样最好,但要是玩法雷同,也要有其他不一样的地方啊。不然种族的意义就真只有个神器选择的区别了。(话说回来,现在纯免费无广告,真是纯用爱发电啊,但要是游戏做得好,可玩性高,让每局重开都充满了吸引力,玩家不停在重开游戏,种族也有区别,玩家能选不同种族体验不同玩法,那最后卖种族包又何尝不是个赚米道路(手动狗头))再次叠甲,上诉所有均是个人的主观言论,仅代表个人,不代表其他任何人!!!
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