我的勇者游戏截图
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我的勇者

我的勇者

测试服
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官方入驻
7.7
16 万

游戏介绍

上次更新于2019/07/15
简介《我的勇者》是一款能够自由组队冒险的像素风格弹幕射击RPG游戏。游戏以追求爽快刺激的弹幕射击战斗为核心,辅以高自由度和策略性的暗黑流RPG养成玩法,为小伙伴们创造一个有趣的像素冒险世界。 此外,游戏里还添加了许多有趣的玩法和内容要素,在游戏中你将可以: 【与高密度的弹幕对抗,施展神级操作】 游戏中怪物众多,BOSS强大且疯狂。它们所释放的弹幕攻击和技能足以让许多冒险者望而却步。只有真正的勇者才能够在“枪林弹雨”中生存下去,并且完成更加强力的反击。 学会在战斗中磨练技巧,躲避密集的弹幕,找到切入点,采取聪明的策略,赢得更困难的试炼。真正的勇者熟能生巧。 【和好友组队冒险,体会多人战斗的乐趣】 当在游戏中遭遇强大到难以战胜的BOSS时,你能做的还有叫上好友一起去击败它。更强大的BOSS有更高的可能性掉落更好的装备和材料,稳定的搭档和熟悉的团队能够帮助你去尝试这些难以企及的目标。 学会在游戏中找到真正的朋友,享受和朋友一起游戏的时光。真正的勇者团结一心。 【收集武器装备,搭配独特个性Build】 游戏目前包含5个勇者职业,43件传说级暗金装备,62把个性武器,70个职业技能,281件时装部件(未来还将成倍增加)。每一把武器、装备、技能和时装部件都是单独设计,具有独特的能力和效果。 学会打造个性十足的勇者,搭配出强大独特的套装Build,一切由你做主。真正的勇者独一无二。 【参与多种特色玩法,享受别样体验】 游戏中特色玩法众多,除去主要的秘境探险玩法之外,还有挑战极限的深渊狩猎玩法,紧张刺激的竞技场玩法,追求协作的公会玩法等,同样的弹幕射击,带来不一样的游戏体验。 学会在游戏中掌握多种技巧,攻击,续航,躲避,协作。真正的勇者十项全能。 临夜,勇者之城已经开启,冒险将至,无限可能。
开发者的话各位勇者: 首先感谢大家的支持,由于大家同一时间的进入,导致服务器出现一些不可预知的小问题,由此给各位玩家带来的不良体验,在此深表歉意,特奉上补偿一波~ 发放福利的运营小哥,看着大家的反馈,手抖将补偿奖励发了三次,目前部分区服已经收到奖励,其他服没有收到相同奖励的之后也会补足。 说好一起发家致富的,各位勇者一起狂欢吧……阿兔先准备被做成兔头了。 PS:秉承着“发家致富。全靠维护”的原则,大家快叫上你们的亲朋好友们一起来! 制作组感谢各位勇者的巨大热情,祝武运昌隆!
游戏时长 102 小时
首先,感谢制作组给我们带来了一个如此好玩而又耐玩的游戏,对于我这种玩一天换一个游戏的人来说,这个游戏竟然在我的手机上足足呆了将近一个月,实在是奇迹啊。然后,基于对这个游戏的热爱,我想列出以下几点优点,缺点,观点和建议,纯属个人感受,也有一部分是群里玩家的看法和在官方论坛里的一些借鉴,希望大佬们轻点喷。
优点:
第一,这个游戏从风格和玩法上来讲就吸引了我,像素+地牢+刷图,这是我一直想要尝试的一种玩法,然而苦于找不到游戏,直到我的勇者的出现,实在是太及时了
第二,从武器,职业再到怪物,乃至boss,都有自己非常鲜明的特点,这是我非常喜欢的(至于职业之间的平衡和各种职业套装的平衡待会再讲),希望官方能够多多想象一些独特而又强力的武器,因为这些不正是我们肝爆的动力吗
第三,时装系统!!!说句大实话,我是个颜值主义者(笑),对于那种非常酷炫非常好看的时装真的是一点抵抗力都没有,武器的外形也很对我的胃口(厉不厉害是一个版本的事,帅不帅是一辈子的事(划重点))
缺点和建议:
第一,职业平衡,说实话,我在很多帖子,群里都或多或少的看到有人在抱怨职业之间并不是那么平衡,这样会导致某种职业的玩家过多,会直接影响到玩家的游戏体验,首先,是大家提及的最多的牧师,牧师,在其他游戏里都给人一种伤害低,但身板不是非常脆,有一定的保命能力,能够恢复队友的血量并且增加状态之类的,但是,在我的勇者中,因为牧师套的50%减伤和技能自带的20%+减伤和各种回血阵的存在,使牧师成为了一个挡在所有人前面,当做一个肉盾一样的角色,甚至有些厉害的牧师能在坦度不低的同时伤害也很高,导致大家都认为这是一个非常硬霸的职业。其实不然,在低中层的秘境和钥匙本中,牧师的确能抗住大多boss的伤害,那也仅仅只是前中期,基本上到了后期,七八九层以上的钥匙本中,牧师抗住boss部分伤害就很勉强了,甚至有些装备不行的牧师都扛不住(说的就是本人没错了),伤害也比其他职业低,奶人只要不被秒掉倒还是能够奶住的,这就是牧师的短板了,在高层本中,走位和光剑是非常重要的两个东西,牧师的作用就少了很多了,所以说,牧师也不是如同有些人说的那样无敌啊什么的。然后就是游侠,游侠是我第一个创建的角色,当时我意气风发的选择了这个看起来是那种高风险高回报的输出型职业,然而事实证明,没错,但是这个风险也太高了点吧?伤害不低是没错,但是游侠那脆弱,不堪一击的小身板实在是令人有点失望,虽然说套装有50%的免伤,但是实在是不够看,在钥匙本中,第一个死的往往是身体娇弱的游侠(牧师赞美诗没按的来的就别说了),这就导致了,在套装都没集齐的前期,没人愿意带一个输出一般但极其容易暴毙的游侠,这也在一定程度上限制了游侠的发育时间。再说到战士,我觉得,在我的勇者中,战士更多的是当做一个输出型的角色在用(水战士输出是真的高),当然三墙战士也不在少数,战士没有他应有的坦度,套装效果也非常鸡肋,所以导致更多的人用战士来追求输出,因为我战士玩的不多,所以就说这么多了。在这之后就是法师了,法师,因为在别的游戏里的种种输出爆表,技能炫酷的样子而被叫做法爷,但是,在我的勇者中,没有套装的法师就像是鸟儿没有了翅膀,既没有输出,也没有酷炫的技能(重点),但是在有了套装之后,免伤不稳定和怒气不够用也着实限制住了法师,使其无法成为一线的职业,甚至只是一个练着玩玩的职业。最后,说到忍者,我只是听大佬说忍者怎么好玩怎么输出高,没错我没有解锁,但是看忍者的套装效果,稳定的减伤,高额的伤害和重要的保命技能,使忍者成为超一线职业。在职业平衡这一块,官方还是要多用心,不然等到公测的时候,这个游戏怕是要改名字了,叫做我的牧师?(大雾)
第二,游戏新鲜程度,游戏好玩是好玩,但刷来刷去就这么几个图,肯定有一天会腻的,论坛上也有很多大手子给官方一些新玩法的建议,希望官方能在这方面多多考虑,毕竟再好的游戏也有保质期不是吗。
第三,好友位太少好友位太少好友位太少,重要的事情说三遍,毕竟在一个群里,一起玩的人估计都不止30个,或许你在刷秘境的时候碰到一个非常投缘的人,想加个好友,突然发现好友满了,这不是非常扫兴吗,有人也提议,能够把好友分成一个个分组,我觉得这样也不错,顺便说一点,能在别人邀秘境和钥匙本的时候有提示音吗,我相信很多人都像我一样这样错过钥匙本了,话说官方什么时候把音效弄好啊,最好再添几个BGM什么的,各个武器的声音也要有啊,希望官方能早日把这个问题解决。
第四,爆率问题和无用装备去处,说实话,这个游戏是个区分血统的好办法,欧洲人把把爆钥匙,把把钥匙爆武器,非洲人一天出不了几把钥匙,打钥匙本还不掉好东西,实在是人比人气死人,我甚至刚刚在论坛上看到一个帖子,之所以死了之后掉的东西更好是想提醒我们下辈子才能做个欧洲人,当场笑尿(噗噗噗),然而实际上,爆率问题我也没什么好说的,毕竟...血统是天生的,不是吗(滑稽),然后是装备去处问题,毕竟在秘境里辛辛苦苦刷了半天,又心惊胆战的打完了钥匙本,好不容易掉了个武器,结果因为属性不好什么的而用不了,这样对非洲人是不是太残酷了一点啊,或许能在加一个把没用的装备分解成各种材料,而不是80块钱,这些材料也能通过一些特殊物品,在铁匠铺合成新装备,我觉得这样会是那些脸黑的朋友的一个福音啊(没错说的就是我),其实这一条很多帖子都说过,我也只是借鉴一下。
第五,主城作用和形象,说实话,除了在游戏刚开始的时候,我会走到商人身边之外,几乎没有往下走过,所有功能都在旁边有显示,为什么要废时间去走呢?那设计主城的意义在哪呢?希望官方能考虑一下,另外,很多朋友也希望,除了个人时装之外,能够有主城时装,使主城更好看,主城里的人也要能够走动走动,不然感觉这就是一座死城一般。
第六,武器和装备,说实话,这个游戏武器主要的套路都能看出来,前期多段攻击+击回+攒怒,后期多段攻击+攒怒,这个游戏靠的就是多段攻击,这也导致了单发高伤的武器没有出头的机会,希望官方能够做出调整,比如单发武器击中后积攒怒气更多之类的,之后就是套装,基本上每个职业的套装效果都把技能搭配限制的死死的(战士套例外),而正是这些套装,限制了游戏的玩法,希望官方能够为不同职业设计更多的套装,这样能催生出许多各种各样的流派,这样不是更有意思吗?
好了,我对这个游戏的看法也就这么多了,不对,暂时也只想到这么多,希望官方能够认真考虑一下其中的一些建议,非常感谢,也感谢各位看到最后的朋友能看完这些话,以上。
2018/9/6
来自 OPPO R15中国版
官方魔力数娱 : 真心感谢猫玖勇者的用心回复... 能感觉出来你有很认真的玩我们的游戏才会有这么多感触. 反馈我都记录下来啦,我一定传达给大G 大A 大HD. PS: S我真的有点喜欢你说的主城皮肤诶.... 还有最后一点也是我们一直想追求的...努力探索ing... 感谢感谢在感谢.
游戏时长 29 分钟
试玩一把。不是严肃评测,仅调侃一般的玩后感~
.
这个游戏。。。
怎么说呢?
本作又是经典的像素风,原因是这种风格制作简单还不会崩,
所以大家不要抱着某种既视感,不然天天元气骑士也有点儿烦;
这像素风格真的很普遍,完全不必强调一遍遍;
因此抄袭借鉴谈不上,本作玩法独具特色懒得也不抬杠。
在游戏中武器拥有很多,水草火三种属性相生相克;
而地牢中的敌人千变万化,千万要属性看清再去怼他;
这游戏并不是常见的rougelike,
其实它是更传统的role play game。
中世纪魔法的时代,几个角色不停的迭代,
选择自己的最爱,用战士,游侠,牧师别go-die。
深入地堡,炼狱一重重,
史莱姆,地精在冲锋;
拿上法杖,刀剑或者ak47,
剿灭boss与一切黑暗势力,
随着经验一点点上涨,武器也在历练中精良,
白绿蓝紫橙的口诀没有忘,
非洲人的血统让我有点慌;
在战斗中锻炼自己的走位,
在主城中调整自己的技能;
想要打败更强的敌人需要更高的level,
保全自己的小命你需要更强的队友,
联机闯关会有更大的快乐,
互助协作好友无间在配合;
。。。
嘟嘟噜~
。。。
总之这款游戏还在进行初步的测试,
有点耐心陪伴游戏一点点成熟完善是一种好方式,
撇开那子虚乌有的既视感,
在佳作中品尝开发者带来的精彩表演。
所以这篇评测也只是咕咕鸟试玩的初体验,
没有深刻的见解与深度的评测也请各位理解。
.

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南大喵
2018.08.17
2018/8/17
来自 华为平板M3
玩过
玩家 策划
单机休闲游戏vs弱联网手游
一次买断vs蛋池抽奖
正是这两者对游戏的定位不同,导致了评论区很多的低分评价。玩家觉的休闲游戏玩个几天就通关,要那么多肝点,要那么高的难度干嘛。至于氪金就像很多独立单机游戏一样氪金开个特权就可以一路爽了。但是,策划拒绝!!
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游戏的现在
1.优化,优化,优化!!!
2.开关特效选项,打魔女淹没在队友的技能特效中,不知所措。根本看不见弹幕,被迫站撸。
游戏的未来
氪金:
1.取消首冲礼包,放入六元累充奖励。同理,一些奇奇怪怪的现金礼包都拆分放入蛋池与累充。增加蛋池种类,将强化材料等加入蛋池(蛋池游戏那么多,可借鉴)。加强钻石的通用性。现在这游戏氪金方面就是明明胃口不大,吃相却真的难看,所以才那么多氪金的差评。
2.月卡降低钻石,加入每日钥匙赠送。
装备与技能:
1.评论里面,D2出现频率的很高,但勿错觉,你游不适合走暗黑的路线也很难走通这条路。暗黑类最大的特性在于复杂的装备与技能体系相互作用形成bd,bd越复杂越精细,游戏就越成功。这些非常考验制作团队的实力。而你游词条技能又简单又少,怎么走?关键的是暗黑类游戏根本不适合骗氪,延长寿命基本都是靠赛季制。与你们的蛋池手游定位矛盾。
2.纯路人,这里建议装备与技能延续当前路线,不要过于繁琐。但是每个职业应该有2-3套实用bd,例如单体爆发-群体聚怪速刷,辅助奶—暴力奶。通过bd来决定团本时角色位置
肝点
1.武器升星的材料改为同品质无视星级,现在多出来红武除了收藏能干嘛,红武作用有限,抽蛋池干嘛?
2.加入图鉴系统属性奖励,通过献祭红装获得对应红装的图鉴经验,全套按等级奖励属性。甚至奖励属性可选来构成bd。
3.取消技能副本,跟页游样太鸡肋,产出放入钥匙本。
4.取消装备打造消耗时间,这个设定来的没一点依据,好不容易凑齐装备碎片还要等10个小时,心凉。
玩法
1.加入高难,机制复杂的副本,类似dnf的团本。团本随版本更新,产出首饰套或者防具套,强度与单件红差不多。产出方式以碎片加成品,成品只在高难度产出。这样大佬有事干,就会充钱,定时更新的副本就能留人。
2.取消排行榜,你个蛋池手游摆那么个明显的排行(充钱)榜在那干嘛,难道以后公测还准备滚服,这滚服的捆绑玩法没必要。代替方案,竞技场分段,段位奖励主城显示称号,与世界聊天特殊表示,大佬们很喜欢低调的装B。
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游戏的已经要公测了,基本框架在哪,体验两天,感觉还是挺好玩的。未来方向如何,我就随口瞎说两句。祝我的勇者大火🔥。
2019/7/19
来自 华为Honor Note10
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