机动都市阿尔法

机动都市阿尔法

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.212281个评价
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带图241 长评309 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1912 画面优秀688 操作流畅181 物超所值133 设定独特101 音效动听44 运行稳定性1677 画面视觉396 操作体验317 氪金付费230 玩法设计222 游戏平衡166 外挂问题129 日常肝度70 资源获取55
机动都市阿尔法这款游戏的游戏评测如下(10分制):整体评分 6分
一、IP影响力 5分
I P上来讲本作属于都市机甲题材,玩家扮演城市的管理、战斗人员,在城市中身穿机甲进行巡逻和战斗,这类题材在手游上比较少见,本人仅仅玩过一款重装战姬,而端游上还是有一些的,如:零时代、爆战机甲兵,这些游戏无一例外,均是以末日题材,同时也是手游成绩惨淡,端游成绩尚可。因此,我们也可以看出机甲IP一般是搭载着末日、生存题材的,如果和吃鸡元素结合,也算是本作的创新。但是总归机甲IP不如想象中一样火爆,这一点我们可以从一些影视作品中也可以看出,如《环太平洋》、《变形金刚》等,其吸引的都是70-90的群体,对于目前游戏玩家群体来讲,机甲梦对于他们过于遥远,因此本作IP影响力不够十分强力,只能评价为不错。
二、音画质量 7分
1、声音,本作配音还是可以看到很用心的,有许多知名声优加入,让玩家代入感十分强烈,战斗音乐上,机甲的行走,释放主武器、副武器的攻击音效,制作还是十分细腻的,同时驾驶员的战斗声音也是不错,不同的武器拥有不同的战斗音效,加上准备界面等出色的配音,让游戏整体音效质量非常高。但是,美中不足的就是,游戏中机甲由于其攻击频率比较高,其攻击特效听起来有些吵,比如:火狐的机枪,如果身边有四个火狐在战斗,声音就比较单调和机械化的了。
2、画面,我参加过本作的上次测试,本次测试画面确实有所提升,使用MUMU模拟器和小米8手机分别对游戏画面进行了不同的评测,手机端画质表现良好,因为手机的屏幕比较小、其画面瑕疵更难以发现,画面质量也就相对提升了;但用模拟器的时候,本作如果不开启超高画质和高帧率120帧模式的话,有些个别画面还是存在马赛克的现象,希望后期能够进行优化。当然,本次公测,对于上次测试来讲,画面质量已经提升非常大,之所以吹毛求疵的测评画质,也是希望游戏能够更加的优秀。
三、游戏性 6分
本作目前属于机甲吃鸡的游戏,因此游戏性主要从游戏竞技性和流畅度方面进行。
1、竞技性,目前游戏主要分为胜者为王(吃鸡)模式和团队竞技(5V5)模式,从玩家数量来看,本作是以胜者为王模式为主,团队竞技更像是为了让玩家体验和测试武器及机甲而存在的。胜者为王模式,游戏和普通的吃鸡手游一样,以FPS为主,各个武器均有不同的特色,本作武器主要分为两大类:对玩家武器和对机甲武器,对玩家武器个人推荐以枪盾、连狙、冰冻枪为主,对机甲武器推荐以自走炮、九头蛇和榴弹炮为主(个人建议,仅供玩家参考)。机甲竞技上,机甲各个方面显得就不如驾驶员一样平衡,不同机甲虽然有不同用途,但是,由于定位的重叠,同类机甲,还是可以看出不平衡的,不如热刚和焦糖重炮,不如不周风和亚瑟,差距还是十分明显的。
2、流畅度,流畅度上,目前模拟器的流畅度尚待继续优化,手机流畅度已经非常优秀的,模拟器流畅度主要体现在,奔跑停下来的时候回有卡顿;射击时,开镜卡顿。
四、目前还可以优化的地方
1、机机甲变身问题,在对手机甲进行变身时,亚瑟等机甲可以利用其高频输出,直接把对手打爆,同理驾驶员使用九头蛇火箭发射器也可以瞬间秒掉对方机甲。
2、冰冻枪和喷火器一定程度上的作用重叠。
综上,还是希望游戏越来越好,祝游戏蒸蒸日上。
以上建议,仅供参考
测评人:HNG-阿呆
木澍神农尝百草 : 对这个其实和以前主机上特洛伊蛮像,期待UC高达联动那样各式各样的有代表性的场景机体都有了,那样会吸引很多高达粉丝
紫衣
紫衣
期待
猪厂的生产效率让人感动!
不得不说这款游戏从目前来看市场前景不错。或者说这款游戏一定程度上融合了很多款时下热门的各平台游戏,有Apex,PUBG,fortnight,无限法则等游戏的影子,可以说是博采众长,然后以画风取胜。
画风偏向于日系二次元风格,包括比较前卫的都市风格和机甲风格,人物美术也很合玩家胃口。
游戏的核心玩法是已经被炒了很久还在炒个不停的大逃杀模式,而与众不同的是额外添加了机甲系统。
具体怎么说呢,跳伞融合了Apex,无限法则和fortnight(标点-动画入场-跳伞降落);载具有变形车和滑板(通过拾取图纸制作),参考fortnight和无限法则;武器有部分类似fortnight,但从人形态角度针对机甲有额外添加,大致包括初始UZI,步枪,火焰喷射器,反器材狙击枪,追踪飞弹,电磁炮,榴弹炮,自爆机器人发射器等,每款武器都有等级,由绿到紫不等(有几个高级武器只有紫色);机甲系统与Apex有几分神似,目前共开放八款机甲的试用,每款机甲特色鲜明,外观风格明确,武器技能攻击方式都比较完善,机甲也有自己的背景故事。可以说网易在尝试把能抓住玩家的那一块做到极致,因为大逃杀在目前来看没有什么可创新的余地了。
目前测试阶段来看的问题主要如下
1.画质不清晰,场景不精致,地图粗糙
2.自定义操作界面有些显示错误
3.瞄准有点像fortnight手游,手感艰涩
4.物资分布极度不均匀
5.缺少新手引导关于战场内的很多地方细化的介绍
6.武器的平衡性需要提升,人物太脆,武器伤害对于人形态应该有伤害减免
暂时就想出这么多
最后宣传一下自己的QQ群:633624975
(可怜巴巴的我期待各位莅临)
官方双马尾 : 感谢阿离对《代号:ACE》的用心长评。 游戏风格方面我们是二次元漫画风与都市题材的结合,机甲元素亦是我们创新之处。玩法方面,由于目前是海外团队的小范围黑盒测试,所开放的内容也仅是部分临时玩法测试,因此不代表最终呈现;需要更正的是,我们是一款专注机甲对称竞技的3Dmoba游戏,竞技玩法上后续也会更加多样,也希望您能多多期待和支持。 关于您提到的测试阶段的几个问题,都是研发团队特别关注且会持续优化的方面。细节方面的游戏问题,如果可以还请您能够在游戏内及时提交反馈,这样更有利于我们收集和整理反馈信息,对游戏做出进一步的优化呢。 非常感谢您对《代号:ACE》的支持和喜欢~ ——来自 双马尾的由衷感谢 ( •̀ ω •́ )✧
强力炫酷的机甲,二次元的美术风格,机甲对战的玩法,充满特色的角色设计,全新的射击手游。机甲都市幻想,未来都市画风,全系机甲海陆空立体作战,武器种类丰富,新手玩家上手门槛低,沙盒战术竞技类手游
bug/闪退/直播的时候游戏麦和直播麦不能兼容,人很难和机甲抗衡,
对新人来说机甲实在是过多了,虽然内容非常丰富,但是也容易把人给吃撑了,
玩大逃杀类型的游戏,就是主机求玩游戏时紧张,刺激的氛围,,依靠枪支搭配战术规划(绕后。伏击,引诱,包围)等战术来击败对手,
以上都是游戏测评中体验过的全部感受。
好了,说过感受,接下来测评一下游戏的整体质量吧。
首先从美术方面,立绘出色,人物模型完成度非常高,UI的设计也非常简洁明了,整体的游戏背景音乐和配乐夜完美的融合了游戏特色,游戏的所有元素都是服务于游戏的本身质量。
所以只要以上元素不出错,就是满分,
故事背景是建立在未来的世界,机甲大战,好不刺激,毕竟,男人的浪漫不就是开高达吗。
但是,以我目前的游戏体验来讲,高达之间的质量并不平衡,这一点需要策划去解决,当然了,这也只是我的一面之词,可能是我太菜了,有些开不出浪漫的感觉。
游戏的玩法整体沿袭了市面上多数的沙盒战术竞技类手游,高达版吃鸡,这款游戏的到来填补了市场的空缺,吃鸡类型的游戏整体玩法的好于劣我就不再多说了,因为市场已经给出了结果。
和同类竞品游戏的差异性还是比较明显的,因为核心玩法变的不在相同了。封烟架枪的时代已经过去了,决赛圈就应该开高达拔剑而上,狭路相逢勇者胜,只有真正的高手才配吃鸡。
游戏的发行商,网易,有着丰富的沙盒类竞技游戏开发的经验,旗下也有非常成功的手游吃鸡游戏,所以,整体质量已经有了下限,接下来只要策划组智商不掉队,实力不掉队,这款游戏在后期慢慢的修复各种BUG,提高游戏的上限,成功是早晚的事情,
目前的游戏的缺点其实挺多的,画面有点粗糙,人物看不清楚是常态,操作的时候因为多了一个高达系统,所以,操作起来并不便利,但是。操作系统的锅不能贸然推给策划,毕竟增加了全新的操作内容, 一个新事物,玩家玩起来不适应是应该的,操作系统的好坏还是需要时间来证明的,只是游戏的匹配系统目前还没有做到最好,段位分化并不明确,我看到一些评论再说小学生的事情,这一点我并不认同,玩家的素质质量永远不是年龄决定的,我见过游戏素质非常高的小学生,也见过游戏素质非常差的成年人,这一点,是玩家自己的因素,不是年龄的问题,关于氪金问题,吃鸡类型游戏氪金就不多聊了,只是卖的皮肤,属于一个愿打一个愿挨,不影响游戏的整体平衡。
接下来又来了大家喜闻乐见的打分环节,
游戏的UI和音乐:⭐⭐⭐
游戏的玩法操作:⭐⭐⭐⭐⭐(给5星是因为高达的操作系统,现在市场上大部分游戏都在做减法的时候,你鼓起勇气做了加法,5星给这份勇气)
整体的游玩趣味:⭐⭐⭐(分少只因为BUG多,经常决赛圈闪退,那种绝望的感觉久久不能忘怀)
整体质量:⭐⭐⭐⭐(其实该给3.5星,多了0.5还是给那份勇气,让市场决定吃鸡游戏还需不需要做加法把)
以上,就是今天的测评。
我是往事,祝大家天天开心,快乐游戏。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
都2021年了 不会还有人不知道什么是机甲吧?
机甲文化作为二次元文化或者说科幻文化的下属分支之一。
既充满了中二与科技的碰撞,也展现了力量与情感的交融,但在以往的机甲游戏市场中,特别是在手游这个领域下,除了少数与“刚大木”相关的作品外,罕有厂商涉足。
网易在二次元游戏领域吃到了不少甜头之后,为了拓宽其产品线,开始涉足机甲游戏这个类型,对此我毫不意外。
我佩服网易敢于尝试的勇气,但《机甲都市阿尔法》上线后的表现,却并没有让人感受到猪厂对于涉足该类游戏应有的决心与诚意。
我不知道是网易的测试部门人手不足,还是到了年底他们心系家乡归心似箭,早已无心工作专注摸鱼。
在我观念里,猪厂怎么也算是个业内大厂,可这款游戏上线后却问题频发,且大多是极其低级的BUG。
iOS设备作为最容易适配的存在,依然会无限闪退,更不用说频繁卡顿、掉帧、音频丢失等在游戏研发中早就应该解决的问题。
这让我怀疑游戏上线前到底有没有做过最基本的测试!
毫不夸张的说:
当我以平均每小时闪退3次的频率,进行游戏的时候,唯一能让我忍住脾气不摔手机的原因——只有贫穷。
如果只是在游戏登录时卡顿、闪退也就罢了,可每一次都是关键时刻。
我曾极度怀疑是不是对面的孙子开挂让我闪退的!
你问我这游戏好不好玩?
你问我机甲加萌妹香不香?
香你妹!我特么的快崩溃了好吗!
你以为这就完了吗?
不!绝不!老子就不!
这款“傲娇”的游戏怎么可能如此平凡,在仅有的几次完整体验游戏的过程中,我以为我可以凭借强大的意识和无敌的手残操作独领风骚。
可每当我自信心爆棚的时候,总有一台亚瑟把老夫麻痹在那里,你说你几下把我弄死也就算了,被刮痧的过程才真的让人欲仙欲死。
叫你妹的机甲都市!
叫亚瑟都市好不好?
平衡性?
这游戏根本就没有平衡!
尽管该作给人的感觉并不是偏向于较为硬核战斗的方向,但即便是娱乐向的游戏也多少应该照顾一下玩家的整体体验吧?
大量的BUG、失衡的角色强度定位、完成度不足的场景与地图、缺少成熟玩法搭建的支撑让我怀疑该作原本计划的上线时间是在多年以后?#24
Eva—1 : 末日三重奏直接坐地反杀好吧,亚瑟突脸等于自尽,坦度没三重奏高,射程比不过三重奏,只有在高楼间迂回等待三重奏的战术技能结束才有胜算,如果在开阔地带,亚瑟直接白给。