空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
2026.4.3 服务器故障补偿
7TK6MFQGKZTSTWWL 20000宝石 在设置->兑换码处输入为此带来不便非常抱歉,后续竞技场功能上线以后将会对服务器进行全面优化,减少此类情况出现
官方攻略(3)——战斗系统讲解
大家好,我是《文明进化史》的开发者,今天为大家带来战斗系统相关的攻略,随着游戏的进行,大家需要通过战斗获取宝石和地块,并攻略高难度副本以提升宝石的日常产出,而仅靠普通攻击打输出已经难以满足需求,我在这里详细讲解一下战斗的逻辑,希望能够为大家的技能搭配提供启发阵营特性首先需要了解的是游戏中四个阵营的武将之间相互对战时的特性,具体可以参考下图:实际战斗中可以根据对方的将领阵营组成选择合适的技能和
官方攻略(2)——技能和词条详细说明
大家好,我是《文明进化史》的开发者,我在这里带来对游戏中技能和技能词条相关内容的详细说明,也针对群里较多的问题作出一些统一的回答,希望大家少走弯路,快乐挂机发育技能基础信息技能图鉴中可以查看所有技能的所有品质和星级的属性游戏中技能共分为主动,追击,指挥,反击和战前五类共72个技能,同样分为白,绿,蓝,紫,橙,红六个品质,每一种品质都包含所有的技能效果,其中只有数值的区别。和将
官方攻略(1)——将领数值细节说明
大家好,我是《文明进化史》游戏的开发者,因为注意到有很多没有参加过测试的新人玩家在完全不了解将领作用的情况下走弯路浪费了大量宝石不得不重开,因此我在这里详细说明一下战斗数值系统的机制,以避免更多的玩家走弯路,后续我也会继续更新一些对游戏机制说明的攻略文章游戏中武将,技能和技能词条的最高品质是红色,但是红色相比于蓝色或紫色并没有非常大的提升,并且成本极高,因此我在设计时直接将紫色满级作为毕业数值,
TapTap论坛攻略征集活动
为让新玩家能够更好的适应和了解游戏玩法,即日起在taptap论坛开启攻略征集活动,大家可以任意发表自己对游戏的见解到论坛的攻略板块,经确认有效将发放10000-20000宝石,符合taptap加精要求的攻略可以申请加精,对每一篇加精攻略将发放50000-100000宝石,谢谢大家
《文明进化史2》欢迎大家
经过《文明进化史1》的测试,新增内容的开发与联网改造,《文明进化史2》计划于3月15日(周日)上线,欢迎大家加入玩家群764844742获取最新资讯,反馈游戏bug以及提出优化建议,我将会持续更新游戏,不断丰富游戏内容,同时玩家群还会不定期掉落兑换码哦
测试版游戏进度与排名返还计划
游戏测试经过一个月,经过大量bug修复,游戏优化以及无止尽的杂事以后已经逐渐稳定,我将在后续集中精力进行正式版的开发工作,为感谢大家在测试版中的游戏,现准备对测试版达到一定游戏进度和排名的玩家在正式版《文明进化史2》中进行补偿,具体如下:繁荣度和挑战双榜1-10名将于正式版返还20,16,14,12,10,9,8,7,6,5万宝石,繁荣度达到2000万并且达到原子时代将返还5万宝石,繁荣度达到1
最终测试计划与新内容预告
大家好,我是《文明进化史》开发者,经历大约两个月的联网改造与新内容的开发,目前新版本内容已经基本准备就绪,将于3月1日进行最终测试,预期测试时长7天,人数10-20人,为让大家在测试期间尽可能体验更多的新增游戏内容,我将在测试版本进行如下调整:1、测试首日将提供1000万宝石,同时将会在每天0:05提供1000万宝石,直到测试结束2、仓库容量将改为正式版的100倍,以便于大量使用加速欢迎有意