首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
87
论坛
哈耶克的文明:市场经济
Web iOS 站暂不支持发布评价,如需发布,请前往 TapTap iOS 客户端
前往反馈
期待值
近期趋势
8.8
87个评价
期待评价
限量测试评价
全部平台
带图
31
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
盖雪想睡觉
游戏时长 7.2 小时后评价
好玩爱玩!这才是人文社科学子该玩的游戏😋
深刻证明了资本主义经济最根本的矛盾是不可调和的
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,只是略懂一点历史,提供一个简略的列强思路🤓👆
核心思路是不解决经济危机,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内各个阶级、补贴生产(一定要打到350以上,要分期付款的)。用剥削商人的钱和战争财升级建筑投产。
目前只玩了简单模式,不知道适不适用别的难度
原始时代:
1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)
2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性
3️⃣不用着急点商人和军队。开局学者2-3个左右别太多,因为学者不创造财富,需要补贴。
4️⃣等各个阶层基本达到小康以上,最好是奢华水平(💎)。改人头税,每个阶层盈利在2-3左右就行,不用让他们赚很多
5️⃣点商人和军队,基本上3-5个够用,不要太多。不然生产力会不足。注意学者满意度,给他们补贴就行,到奢华以上,即使日开支是负的也没关系,但不能负太多,-2-3都没问题。
6️⃣开贸易,最好不要大调交易税,不然商人会亏很多!这时候由于不懂经济规律,会发现价格比邻国高很多,不用管,进口就行了。关税或许可以调一下(?我没动)
7️⃣这时会发现商人简直是暴利,别人都赚3-5,商人能赚20-400,狠狠给他们加人头税,让他们收入在10左右就行。引发阶层不满就减税、收买,平静之后加回来。我的商人一直是温饱水平,保证他们不闹事就行
8️⃣再过一段时间,由于贸易逆差不断扩大,国内积累了很多产品,但除了商人阶层,其他阶层收入都是负数,经济危机开始显现,就要借鉴历史了🤓
9️⃣用从商人那里剥削来的钱养军队,分数比其他国高一点就行,直接宣战!!!军费1就可以,军人收入为负就补贴,阶层奢侈以上负收入不用管。
PS:讲一点全阶段通用的战争技巧,即使总体分数比对方低一些也能赢。先打第一个骚扰边境,然后看正面冲突,怕打不过就先划到后面打海战,然后会发现对方兵力分下降了。因为打赢不会减少兵力,输了会减少兵力,这时候别的也能打了,全部战斗爽😋不用管生产,全程盯着战斗页面,冷却一到就继续打
🔟打仗过程中,其他国会来求和,全部拒绝(除非对面兵力高,再打下去打不过)。等战争分到350,出现吞并选项之后,就可以答应了。别选吞并!!!我们的目的是发战争财,把别的国家当血包养,一定要选分期付款
有钱就进入新社会形态,国家会增多,血包也变多了,有国家求结盟可以答应,不要全部答应。盟友遇到袭击果断参战,省得自己发动战争了😋
由于我们非常穷兵黩武,也会有国家主动宣战,直接爽打
从原始社会到古典时代,最需要注意的是商人阶层,多调人头税,满足诉求让他们别闹事
进入封建社会之后,出口机会多了很多,这时候就可以一边打仗,一边美美赚钱了(给商人加了4600的税,不愧是我)
遇到了一个小bug,佃农和地主收入反了,过几天又调整回来了
最后想问作者怎么下调物价😭😭😭库存一直在涨,物价下降缓慢,出口没人买,也不能保障民生
想建立工农联盟或者人民民主专政😭😭😭但商人影响力太高了😭😭😭
最终和共产主义道路越走越远了😭😭😭
第一次写长评,非常好玩,特别喜欢作者的创意!
最后提点小建议:
希望可以给自己的国家命名
政策很好玩,可以多加一些!比如家庭公社、陶片放逐法、屯田制、均田令、休养生息、编户制之类的,某些制度之间会有冲突。或者可以单独列一个法律模块?或者考虑开发集权/分权模式?
无需求、无利润的贸易路线自动取消,商人自动规划贸易路线。可以锁定某些路线,锁定的路线不会取消
战争胜利也会减兵力(不然可以一直滚雪球)
提供一点点思路,仅供参考,感谢阅读😘
官方
HkingAuditore
:
感谢长评😭😭我会继续优化的
渊鱼
游戏时长 23.2 小时后评价
给个5星吧(主要是支持一下),生产和付出不成正比,还有不承认货币就是商品(资金无限增值)
玩了将近20个小时
1.无论怎么去调控生产建筑,人口的需求永远大于商品产出,我控制在人口最小规模3000都是一样的,如果想要满足比如说一产农矿业的需求,那二产的工业制成品的价格会非常高,原因就是工厂和人口的成比然后变为产出不太正常,哪怕我生产加成都加了1000多了,也是满足不了人口需求。
应该来说从封建到工业时代随着工业化进步,工厂吸纳人口的能力会逐渐变大,然后慢慢缩小,然后工厂的产出会提高,但是这上没有这个概念。
2.建设工厂的成本是成比数上升的,这个真的是游玩起来非常难受一般建到60个以上就建不动了然后随着人口规模的扩大,由于你建不动工厂,失业人口变多,最主要的是农业根本跟不上产出,根本养不了懒汉,所以人口的理论上限也就是7000~8000左右
3.事件太频繁,而且有些很鸡肋,战争系统的话,除了让别的国家当血包之外,没有什么可圈可点的。
4.阶级的需求跟谜一样,测了半天也没测明白,尤其是佃农和地主,都不知道他俩想要啥,所有东西都满足了,然后好感度就是不涨
5.手机上能玩到这种游戏也算可圈可点吧,所以给个五星
醉无极
:
兄弟,你没玩进去啊
宿闲客
玩过
这游戏挺好玩的,类似于简化版的维多利亚。👍👍👍
建议
1 给贸易增加一个自动管理贸易路线的功能,在贸易路线无法盈利/商品无货无需求的时候自动切换到别的可交易的路线,不然贸易路线经常交易了一会儿就无法盈利了一直手操有点麻烦。
2 军事上不知道为什么感觉军队造价前期还蛮贵的,建议把兵种简化成类似eu4那种步/骑/炮三种,然后每个兵种随时代和科技解锁升级成更强的类型。再然后军事建筑感觉可以细化一下。
官方
HkingAuditore
:
感恩,马上改进😭
长毋相忘
玩过
操作时间的ui没必要完全模仿v3,完全可以简化。x2x4速度完全可以变成单键切换。现在的控诉ui太长又太小操作很不方便。精简再放大一下会好很多。然后就是数值方面的优化。类v3的经营游戏本质就是数值游戏,所以数值的把控很重要,建议数值方面多多打磨(个人喜欢大胆一点的数值,那种上下的波动的感觉很刺激。)
官方
HkingAuditore
:
已修改~
混子
游戏时长 6.9 小时后评价
整体还是挺上头的,时间转瞬即逝。但玩到7个小时左右到信息时代之后基本就没有内容了,科技全解锁,全员富裕,只进口,建设各种基础设施,满足人口的需求就可以了。希望尽快出更多内容,期待。
影
游戏时长 28 分钟后评价
有点笨 感觉玩的不是哈耶克的文明,是基托夫的ogas
伟大的市场应该自己把面和好(恼)
元素衰变
:
看起来感觉有点像V3的和面
丰谷
游戏时长 11 小时后评价
游戏是好游戏,可界面我打不开,我重新下载了三次了,都打不开详细界面,设置,目录这些都打不开,而且贸易也没有选项,感觉我玩的像是阉割版,游戏性还是挺好的。
官方
HkingAuditore
:
抱歉orz,试试在右下角调节一下画面设置?
江平
玩过
神作,学商科和经济学的可以当早教游戏了
说点离谱的,人不能太有财富,太有钱就会各种资源消耗十倍,分分钟粮仓见底,然后社会供需失衡然后开始暴乱,太离谱了,前期时代只能一半人是绿的,全绿就会各种缺东西。
手机用户46240539
:
你越补贴他消费的越多。
无名旅人
玩过
家人们,谁懂我看到这个负收益的时候的救赎感(莫名其妙的增收一堆军队。)(遇到过好几次了,而且也没法取消,因为卡死。)😡😡😡(菌国主义都不敢搞700多个士兵吧)
啊星
:
明天就修复了我们都一样
燕然勒石
游戏时长 5.5 小时后评价
现在玩到普通模式的封建时代,我想请问官员为什么是没有产出,吃干饭的岗位?
(已修复,给五星,玩的还不错的)
官方
HkingAuditore
:
抱歉,我去修复Orz
论坛
活动