神职人员的好感怎么加
没收税给补贴,生活水平富裕,需求都满足了,好感还是一直再降。
终于打造出完美市场了
手贱点了一个吞并
吞一个是最好的,房子是不用建很多的,后期吞并都是几千人,跟本补不完
香料哪里搞,非常缺
发展到这一步,香料价格奇高,不知道在哪产
应该对人口增长做出限制
只要食物足够,这人就疯狂生,全面吸收了几个国家后,人口上限太高,把所有人口措施都拆了之后,还有3000人口,然后原住民不断地生失业者,为提供岗位,建设施,结果其他阶级又不满意,之后又是阶级矛盾,联合判乱,但又有很多食物,人杀的没生的快,同时又不断有国家攻击,最后直接顶着判乱,只攒钱,还升了两个时代,之后拆了所有措施,人死光了,但一建农田,人又开始生,又开始有失业者,算是死档了。
税收取之于民,用之于民
后期大量补贴各个阶层,就算是地主,资本家,商人也开了大额补贴拉高必须品,原料关税,不然商人宁愿自己饿死也要倒卖粮食有盈余但是建设需要的也不准出口消费品收50%税,鼓励出口(补贴出口貌似无用)有强大盈利能力的厂子也多收点税,这里其实还是少了些财政平衡百姓富足
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
道爷我成啦!!!!
十多个小时摸索终于通关了,确实挺难的,微操作很多很多
粮食bug
不产粮食了
这游戏看起来好眼熟啊
好像在知乎看到过,是不是作者用ai做出来的?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处