这是单机还是网游
谁能告诉我商人是怎么盈利的?
这张图片不是亏损的嘛
玩了一会就没绷住
我说军队这东西真的有用吗?吃我那么多钱连个叛乱都打不赢,一直死人。一直叛乱就算了,对面就好像人人都是职业军队一样,合着十几个职业军人打不过一群平民,产的还没叛军打的快,就好像训了一群饭桶一样,光吃钱没一点用。外交战争也是抽象,打完几个国家打赢自己快亏完了
是不是因为Ai老来打你还不能灭他感到烦恼?
学会这招再也不用吞并带来的问题了,收买可以暂停组织度增长,然后再用超高的税率把钱收回来保证失业者没钱吃饭饿死,什么,你说没法全饿死?没事,他只剩几百人也掀不起什么风浪,以后扩军也不缺人了。
怎么提高商人生活水平(收入)?
商人生活水平一直很低,还有59天就叛乱了
应该对人口增长做出限制
只要食物足够,这人就疯狂生,全面吸收了几个国家后,人口上限太高,把所有人口措施都拆了之后,还有3000人口,然后原住民不断地生失业者,为提供岗位,建设施,结果其他阶级又不满意,之后又是阶级矛盾,联合判乱,但又有很多食物,人杀的没生的快,同时又不断有国家攻击,最后直接顶着判乱,只攒钱,还升了两个时代,之后拆了所有措施,人死光了,但一建农田,人又开始生,又开始有失业者,算是死档了。
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
1小时游玩评价
游戏内容偏向策略,可玩性高。但存在重大问题:相当一部分页面内容缺失,而且混乱;游戏速率按钮加速暂停失效,卡住不动。
有群吗
有交流群吗
这满意度变得有点快了吧,点进去消费能力挺高,需求都满足了啊,有的岗位都给10块补贴了怎么还是这么波动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处