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论数值对游戏的影响
游戏已经凉了,不用再玩了,我最近回归入坑玩了一下,也就是里面的AI数值,完全就是用脚填的。我就用一个很经典的事实,也就是玩家的发育速度完全比不上AI的发育速度,而AI的发育速度就相当于玩家的数倍之多,并且玩家也没有什么方法来应付AI的快速发育,就好像沦为了一个数值对抗游戏。好像AI开了一个挂一样风,林月岭挂资源,挂发育挂一样,全方位吊打玩家,玩家却要面对着伐木场的木材,锯木厂的木板,造建筑用
如视频所示
这个游戏需要氪金么
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点如图所示1.十年跃迁3个时代2.合阶层稳定,资源丰富3.金钱和生产双循环上升4.政治高度稳定(军国+1神)5.外交50+联邦全100%满意度6.随便一个商品对外基本都是倾销状态7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民)8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱)新手可以借鉴我这套打法,我也才
看看这玩意,另外闪退何其严重
『望周知』
今天是英国经济学家,政治哲学家,1974年诺贝尔经济学奖获得者弗里德里希·奥古斯特·冯·哈耶克逝世34周年。
『7.23 续作开发进度』
欢迎加群(546526159)获取最新消息。过两天会发个预览视频。
个人小心得
1,前期理念推荐多神教,稳步发育过时代,然后刷官员,前两个最后是减全民消耗的,能有效减少叛乱,再来个加外交关系的,基本就不会有入侵了,之后各种刷建筑成本和全民消耗的官员,这游戏基本想怎么玩就怎么玩了。2,朝贡才是真正的收入来源,多收几个附庸准没错。3,刷理念推荐法家思想:必选!无论是加官员上限还是减工业消耗都是极有用的。计划经济:可以让一些产品不至于0元。材料科学:降矿石价格,铁矿低价是
『7.10 续作开发进度』
气候、自然资源及部分ui。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处