先科普一下提升时代的所需,升级需求是固定的,无论难度怎么变都一样,例如石器到青铜无论是地狱还是简单难度,它的所需人口都为十五且科技为六个。而升级成本是不定的依据难度改变,最终成本 = 时代基础成本 × 难度科技系数 × 规模系数 × 理念修正,但一般只需要在乎难度科技系数即可。简单 1.1 倍,普通 2.0 倍,困难 5.5 倍,灾厄 11.0 倍,地狱 18.0 倍。 石器时代重要的科技有【工
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
实际上手,发现这款游戏非常简单,只要坚持做以下几点:1.开局拉爆生产和建造住房,先把粮食产量提升。2.不招募任何士兵,个人感觉不仅花钱而且没有什么用。唯一的作用可能是镇压,但按照这个开局暴乱基本不会发生(作者没遇见过)3.按照开局给定的基础税收收税,不调整税率,保持低税水平,降低民众不满,减少暴乱。自由放任这一块4.升级科技,然后看升级时代需要哪些材料。需要那个
自动投资系统完整详情:宗主国对附庸国的投资(outbound):每 10 天一个周期,每个 tick(一瞬间/一天) 处理 2 个国家,每个国家创建 1 个投资。没有硬性冷却期。候选国必须是你的附庸、有投资协定或有经济协定、或同属经济同盟。排序规则是关系值权重 × 国家财富信号,财富高关系好的排前面。每个 tick 最多创建 5 个投资(跨所有国家)。你的阶层总财富必须 ≥ 1000 才有资格
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。(注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。)2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。(备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。)3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点如图所示1.十年跃迁3个时代2.合阶层稳定,资源丰富3.金钱和生产双循环上升4.政治高度稳定(军国+1神)5.外交50+联邦全100%满意度6.随便一个商品对外基本都是倾销状态7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民)8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱)新手可以借鉴我这套打法,我也才
灾厄百年通关,中期商人不能放太多,存香料就能到后期了
一、核心原理1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。二、人头税与注意事项1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入)2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
1.煤炭,核心原材料,主要的大户是炼油厂和铝厂,进入工业时代以后。几乎所有的工业厂都需要用煤炭,但不推荐煤炭发电。只推荐核能发电包括太阳能也不推荐,价格能压就往下压,因为煤炭的影响是你工业时代以后全产业链的,如果实在不行。2块钱以下都能接受。 2.石油,核心原材料,它的下游只有两家,炼油厂和塑料厂,两个都是非常重要的产业,所以。能扩建就扩建。价格能往下压就往下压,如果实在不行,2块钱以下是能接受
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。 2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。 3.石料,核心原