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『望周知』
今天是英国经济学家,政治哲学家,1974年诺贝尔经济学奖获得者弗里德里希·奥古斯特·冯·哈耶克逝世34周年。
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我粮食和布都在长、可是还是死人、我这到底啥问题呢
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
『7.10 续作开发进度』
气候、自然资源及部分ui。
『续作开发中』
哈哈两个多月没玩了,一上号我要倒闭了
到底更新了什么,我体会到全国人民阶级要造反了,我该怎么处理
不得不说的建议
1、时代晋级与建筑设施。这个问题很多人提过,工业时代还留着破烂的帐篷房子和石器时代的作坊,这种违背现实逻辑的现象,让人非常不能理解。晋升时代,建筑设施不能同步晋升吗?或者,建设设施晋升和时代挂钩不行?2、官员的贪污的问题。官员贪污一定要增建自己增建设施吗?这真的令喜欢控制物价平衡的人抓狂。难道,不反对官员贪污的设定,但是官员贪污就不能手直接伸到国库里面贪污?3、机器人设定的问题。机器人几乎没有
『2.0版本:国之大事』
————————新版本正在qq群测试中:546526159————————v2.0.0 版本更新概览🗡️ 军事系统全面重做-战线系统:战争触发后自动生成战线,7 个区域 + 5 个检查点,战线位置动态影响双方经济-军团与将领系统:最多 8 支军团,8 种将领特质,经验值升级,4 种战线任务-战斗系统:完整战斗结算,影响战线推进、资源掠夺、建筑损毁、人口损失-战争经济联动:战争对产能
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
去除无用阶层
到了后期 有可替换的建筑后 神职跟地主就没有用了 建议把有地主跟神职的建筑全换了 阶级矛盾减少不少 政府合法性也高了,可惜香料是硬伤不然我连商人跟水手都想扔了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处