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修改于08/171596 浏览攻略
理念:
        这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。
        图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。
        重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。
        计划经济可以让你的商品价格不会跌到0,商品价格很稳,而且也比较便宜,可以看我图中商品价格,价格已经恒定了,这个理念装上后你就可以安心玩建制派了,安心吃改良法令的加成。
        军事工业复合体不仅可以给你带来强大的军队战力,而且还有极高的工业加成。
        其他的几个理念加成也都很高,不要盲目追求传奇理念。
        法家思想,文艺复兴可以拿来过渡,再随便带上一个有税收加成的理念,公共卫生之类的加人口上限的理念也可以留。
        法家思想扩充的官员上限可以让前期官员少的时候轻松很多。
        文艺复兴带来高的学识和文化加成。
        有税收加成的理念可以让你吃军薪+人头税的差价,让你的钱左脚踩右脚升天,这边推荐2星的天命
        公共卫生之类的加人口上限的理念,缺人口时,你可以先把这些理念装上,先把人口拉上去,然后再卸下来装其他的理念。
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军队:
       打仗想赢必须要军队数量碾压 +后勤不出问题(粮食,布料等),有军官更好,能歼灭敌军,加快赢的速度。
       招军队的时候要看每日的维护成本,找只需要粮食和银币维持的兵种,不要招需要其他物资维持的兵种,会很麻烦。
       最强的兵种是最高时代的三个,只需要粮食,银币和电力维持,战力高的同时维持还简单。
       前期把一些国家吞了,然后再把其他所有国家打成附庸后,就不需要军队了,全撤了就行(军人的各项需求还是蛮高的)
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官员:
       最有用的三个词条是   减建筑成本+减全民消耗+减组织度增速(先刷减建筑成本的)
       建筑成本只要减到-100%,你就可以永远用最低的成本去建东西,让你瞬间爆炸性发展
       全民消耗重要性不必多说,减到-100%就对了
       组织度增速减到-100%你就可以不用担心刁民起义了,至于没减到-100%之前怎么办?去收买让组织度不再增速
       至于一些原料减免和一些产出加成能要就要。
       官员薪资整个1千,代经营制。官员入不敷出会偷税,官员阶层人少,需求少
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附庸:
       吞并会带来很多不想要的建筑,所以建议前期时吞并,建筑较少,好拆,后期附庸是唯一选择(因为吞并带来的建筑超多,拆除又只能1000的拆,很麻烦)
       我的附庸管理是   傀儡外交+正常雇佣+自助投资+傀儡政府+自动参战+排他贸易+拉满朝贡+官员选威望100  施政纲领选同化+文化同化启用+驻军占领和经济扶持不启用(经济扶持想启用也可以启用,这个随意)
       如何限制一个附庸ai国家的发展?我的选择是到外交审批那里让它和多个国家宣战,让它时刻保持多战争状态就可以限制它了,让它退步
       地狱模式下ai发展速度很快,所以快速发展然后趁它们体量还不大的时候去打
       如果一个ai国家的体量已经发展得很大了怎么办?让你所有的附庸国家去宣战它,消耗它的体量,等它体量小了后你再去打它就行了
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国际组织:
       国际组织在外交概览那里
       军事组织在我看来没什么大用,毕竟都有附庸可以用来打架了,更何况一个ai国家就算和多个国家打架,它的每一条战线的士兵都是不变的,所以这个组织很鸡肋。不过也可以建一个,吃个军事力量加成就行了
       经济组织可以把拉满国家,还是有些用的,好处可以自己去看
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商人派驻:
       不怎么需要管,反正钱够多(左脚踩右脚这一块),把所有国家强买点了,不需要主动派驻,贸易偏好自己看着点,出口关税拉得高高的,进口关税给个20%就行,只进不出
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税收:
       人头税和交易税可以用来限制各个阶层的收入,毕竟这些阶层过上好日子后各种资源的需求老高了,哪怕你全民消耗减到-100%还是超高
       交易税可以把所有产品全部拉到500%。
       人头税需要自己调整,去市场旁边的那个阶层那里看,最好每个阶层的收入稳在收获几块钱。
      失业人民给两块钱补贴就行了,不需要多。
      营业税缺多少补多少(多补一点点),去产业那里看
      如果不想让钱左脚踩右脚的话,后期人头税和交易税就是金钱来源的主要方式,两个税加起来能给个5兆吧,如果附庸能发育起来,贡金也会给挺多
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政府:
      改组政府看需求就行,唯一需要注意的是  压榨军人的时候(左脚踩右脚的时候)不能让军人阶层执政
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建筑:
       很多建筑到后面都可以淘汰。有的因为产出太低,要的人却多,不值得。有的产出虽然高,但消耗的资源却比较难搞,不是木材,粮食之类的易获取资源,看看印染工坊和染坊的耗材区别你就明白了。建筑的取舍需要比对与斟酌。
       我收藏的建筑你们可以看看,做个参考。
       建筑这里一个很重要的点就是要看耗材。这么说可能有些抽象,举个例子,我的不同建筑之间的数量是有明显差异的,比如炼油厂,我建了1亿3千万座。因为很多建筑都需要化学品,比如塑料厂。而塑料哪又需要呢?复合材料厂。所以,如果想建复合材料厂,就必须同时把塑料厂和炼油厂同时建起来,不能光建一个厂,要建一整条链。
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时代:
      不要盲目进入新时代,准备充分了后再进入,不要连跨好几个时代,每个时代都准备一下,除非你有很高的理解,很有自信。
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理念分:
      这个东西说实话,我感觉有些bug,所以我的建议是不要一次性研究太多科技(其他加分项也同理),研究2,3个就关注一下理念分,快满了的时候再存档sl理念,这个东西你们实践一下就懂了
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人口:
       只要你的粮食和布料供应足,人就不会死,所以前期这两项资源产出必须跟上
       前期在没有将建筑成本减到-100%时,最快速的人口增长方式是打别的国家,主动谈判选人口(一有优势立马谈判,会快一些)
       想增长人口时把加人口上限的理念带上,增长完毕再换成其他理念
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       暂时就到这了,以后有需要再补充[TapFamily_摸鱼]
       
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哈耶克的文明 市场经济 最强理念
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玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
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1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样) 2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的
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非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
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新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
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玩了差不多30个小时心得和建议
心得  1.快速冲信息时代加成高  2.信息时代各行业的高阶厂房所需人口相当少,如图可以看到我就3000多万人口,其中800多万军队,1000多万失业,也就是1200万不到一半的人口创造出了足以养活所有人的物资还有很多余量  3.如果有个需要的商品因利润不够生产不出来千万不要蛮力扩充上游堆产能造成价格下降,我之前为了复合材料花了不少精力压低铝和塑料价格,后来发现其实只要补贴复合材料就可以生产  4
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
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[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
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