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哈耶克的文明:市场经济
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哈耶克的文明:市场经济

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我不是三日
这个游戏就是简化版维多利亚3,这个是最牛逼的,因为维多利亚3最卡的两个一个是美工一个就是商品建筑计算了[表情_斜眼笑]
123莫子山
怎么打赢ai啊!我拉2000万大军ai能拉5000万大军。
云端恐惧症
我去,那么大,能透露一下之后这个地图是每局随机生成还是每局固定的?
我不是三日
这个游戏比维多利亚3好的是没有那么复杂的产业链,更牛逼的是就算付费上班他们都会去,维多利亚3只要不赚钱就不招人[表情_斜眼笑]
123莫子山
有3个办法一个简单出法令居民需求负100%直接锁死,第二个比较麻烦组织速度-100%以上在拉高稳定度看那个阶成平均超一千直接把人头税拉到负数不要一下拉完要慢刀割肉,维持200-300就可以了,资源交易税一定要-100%其他税往死拉。第三个水多了加面,面多了加水直到产出物质多于需求。
目的达成
outbound总结:阶层钱多、附庸国多、对方市场不能过于饱和要有缺口、对方人要够inbound总结:5倍速下5秒20个建筑、附庸国必须有足够国库(年产出 ≥ 1200,国库 ≥ 300)。投资上限是 nationWealth(国家财富) / 10000 + 1,比如附庸国财富101万,那么就只能建101个投资建筑(ai之间不会互相投资,所以不会挤占这个数量)、