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通关攻略(避战流)
税收:开局将将所有商品的交易税拉到20,后面解锁一个商品拉一个到20。这样就不会缺钱。建设与市场:建设是为了更好地满足市场需求,你要保证市场中的每个商品数量都在增加,特别是食物和布料。 简单来说,哪个价格高了,数量少了就建哪个的生产建筑。具体价格是高是低可以去与其他国家对比。军事:一个兵都不要,有人打就求和,然后再送礼。贸易:只进口不出口,因为我们是高税收,所以我们不缺钱只缺资源,有资源就
一些想法
这些产品留在国内市场也没什么用,再加上市场涨降价只看供需比,再加上科研产出积累一定库存开科技后库存降低,科研涨价,和在时代后期科研大量积压花不出去导致学者收入微博的游戏经验看我们或许可以尝试在一种产品积压大量的情况下将生产其的阶级重税(感觉最好是营业税)以赶走他们去做别的产业从而使供给端远小于需求促进商品涨价,然后价格涨得足够高了或库存快耗完了再把税取消,让他们回去,目前只是想法,等会我拿我档尝试
如图
怎么提高政府影响力
玩着玩着然后下降为0了
通关纪念及路径分析
保障粮食木材及衣物,其他的按需建设,进入第二阶段开航海术将全图打一遍,达到50战争度直接领人口。经济发展饱和后进入第三阶段,将主军事的国家逐个打到吞并,同时将失业者人头税拉满,避免失业者堆积侵占粮食和暴动。战争期间的反政府组织直接打服,拿修养生息buff,打到全图没有军政府组织的时候多建立通商路线,很快就全图结盟成一块铁板,并且不会发生战争,此时将军队清空,保障各阶层满意度即可。庄园等旧时代建筑该
全员奢侈
怎么都当农民啊
怎么才能让这些人改行啊,总人口才一百农民就80,粮食产出还不足,能不能让军队打到刁民转行啊?
玩了一会就没绷住
我说军队这东西真的有用吗?吃我那么多钱连个叛乱都打不赢,一直死人。一直叛乱就算了,对面就好像人人都是职业军队一样,合着十几个职业军人打不过一群平民,产的还没叛军打的快,就好像训了一群饭桶一样,光吃钱没一点用。外交战争也是抽象,打完几个国家打赢自己快亏完了
理想最赚钱的产品
理想中最赚钱的产品即是能一直保持高价且不影响到市民满意度,而在游戏中这是不可能的。高价代表供不应求,而市民有需求的东西你让市民买不到买不起市民肯定不满意。如果求低于供或没人求虽然市民不会不满,但价格迟早跌下来。
这下真打倒资本家了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处