独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
谁知道人口清零怎么解决,有什么办法
香料有毒
我1.2K船坞还屯不住香料的吗
bug好多
为啥消费这一项一直是零啊害我gdp掉了一大截,我库存明明是够的。
我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。3.因为供需决定物价
只有处死才能删除官员,流放和解雇一会又出来了
刷了半个小时才出来,我真无话可说
越是想刷什么越不出来,真的服了
金融系统版本前瞻(伪)1:货币银行系统设计
〇、变量引入1. 市场货币总量与市场物资类似,显示在市场中,有库存增减和供需。市场货币供给主要来自居民消费和国库支出;市场货币需求主要来自居民生产物资售卖。2. 每日交易总金额游戏内已有数据,将所有物资供需交易量与其价格相乘,求和后得出。3. 货币损耗=每日交易总金额×货币损耗率市场货币总量每日减去货币损耗4. 新增市政建筑:铸币厂4.1 不设业主,需雇佣工人,国库付工资,无工
别乱更新了吧
这都通胀了,而且bug还很多,许多机制极其不合理,我的更新后gdp是更新前的4倍,是库存严重下降,导致的物价急剧上升,民众虽然“富”了,但我攒的百年家底也没了大半😭
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。 2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。 3.石料,核心原
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处