独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
刷了半个小时才出来,我真无话可说
越是想刷什么越不出来,真的服了
官员解雇不掉, 希望以后可以优化精化官员政治系统,提高下真实性。 现在的如果想从市场经济转变为计划经济太繁琐了,还有,现在似乎也与游戏名不大相符了[表情_佛了]
粮价崩了怎么办
原本粮价0.7,然后研究了一会儿面板,回头一看粮价跳到2.0,导致农民吃不起饭然后缺少农民,粮价进一步涨到3.0,导致工匠吃不起饭叛变进一步涨到4.5,导致木工矿工饿死,跌的时候一个季度了才从2.8跌到2.1,给眼睛放松一下再一睁眼回到了3.2。寻思给点补贴,拉到100%补贴了粮价花了一分钟从2.2跌到2.1然后两秒后跳到2.4,最后在不断涨价中40w储备粮被2000人吃空,彻底崩盘
bug好多
为啥消费这一项一直是零啊害我gdp掉了一大截,我库存明明是够的。
只有处死才能删除官员,流放和解雇一会又出来了
香料有毒
我1.2K船坞还屯不住香料的吗
这个国际组织面板在哪儿啊
我这我这是变成外贸国了,想升时代但是木材一直不够。 不知道怎样均衡
库存有大量存粮但是价格持续增长
库存有大量存粮但是价格持续增长,这是为什么?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处