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阴
死光了没招了
后面可以增加游戏的内循环么
那不解锁珍馐美酒家具科技不就没这一项消耗了吗?还有这个小康富裕啊,各种东西,这个数值是不是太小了?只有数值非常低,才有个波动变化,不然都是奢华生活水平。建议根据购买奢侈品的额外开销除以粮食衣物等的必要开销的百分比来判断这个是富裕呢还是什么东西。你原先是按照这个小康富裕啊什么的阶段来判断需求要买多少东西,我觉得该反过来,不把这个小康富裕水平作为一个阶段,而是作为一个反映购买水平的称定。
最强打法:双减打法
双减核心:减建筑成本;减居民需求开局:大力征税发展军事,趁着开局打下大量附庸官员:选择减全民需求与建筑成本的,叠到100%建制派占比到60+后,开启改良法令尽量选择减需求,减成本的现在,我们收入爆满,而建筑成本与居民消费却很低附庸经济起来后,拿钱给阶层减税发福利市场物资充裕,人民幸福美满
不得不说的建议
1、时代晋级与建筑设施。这个问题很多人提过,工业时代还留着破烂的帐篷房子和石器时代的作坊,这种违背现实逻辑的现象,让人非常不能理解。晋升时代,建筑设施不能同步晋升吗?或者,建设设施晋升和时代挂钩不行?2、官员的贪污的问题。官员贪污一定要增建自己增建设施吗?这真的令喜欢控制物价平衡的人抓狂。难道,不反对官员贪污的设定,但是官员贪污就不能手直接伸到国库里面贪污?3、机器人设定的问题。机器人几乎没有
莫名其妙就玩到最后了
基本啥政基本啥政策都没定,纯自由放任,后面懒得自己造东西了,发现他能自己造就,让他全自己造的,仗也不打,然后就起飞了#游戏日常
让你腐败
我去现在进一次建筑造价涨一次
1
17小时玩24年什么水平
4
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处