游戏框架挺好的
过程中缺乏一些玩法去充实游戏过程。这游戏相当于目前就是一个框架,建议作者去把精力放在充实发展过程中的玩法上。
怎么能为了奢侈品把自己饿死呢
长期处于小康的资本家,只要有钱就会去买奢侈品,然后赤贫饿死,这块应该加一个判断标准吧。还有关于生活水平的,怎么从石器时代到信息时代的判定标准都一样呢,每个时代的生活水平差距天差地别,应该把后期时代的生活标准拉高,信息时代的个人资产起码上了100万才能叫做富裕吧。
宁愿饿死自己也不去种田的工匠国家
太伟大了哈耶克的大手,我还在猛猛吞并敌国突然发现家里粮食崩溃了,然后根本没人种地,商人全部宁愿饿死也不进口粮食,地主老爷也是表示我自杀了也不让人种粮食然后饿死,自耕农看着自己的地唾了一口去当工匠饿死,佃户表示我凭什么当佃户我要当商人/资本家/工程师/工匠然后饿死了,只剩下几个贪官污吏还在给我爆米
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
经济战争
我想说作者做出了那么好的商业循环系统,应该添加一点经济的玩法,我用的几个小时去试图搞经济战争商人去给对面上强度比如说造成对面物资短缺之类的,但是反复的尝试也无法做到,我的理解是不是我的操作问题而是作者这方面没有做好我做再多他也无法购买我想要做的那个物资短缺的效果,AI在这方面完全不受影响,我开战争也好。用经济战也好,无论如何,除非我把他灭了,不然的话造不成什么影响,而且应该引入新的AI势力,嗯,简
人口一下子没了,粮食也产不出来
点升级满足条件也升不了,而且不能长按一键升级
粮食过剩,其他物资不够。如何让粮食减产其他物资高产
企业不盈利先裁资本家,真是奇葩。
你知道吗?这游戏资本家不能调工人工资。工人工资是固定的,于是你就会看到产品因供大于求降价,最后导致收入<工人工资导致资本家辞职的奇景。
为什么未满足
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处