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能不能改改?
农田——庄园——机械化农场,本质都是产生粮食的场所,我后期完全可以拆掉农田,选择生产效率更高的,初期的农田是否让它自动消失掉?以迭代的方式更新建筑?农田或者庄园生产效率低下的建筑,太占用页面了,影响体验,导致整个版面体验不好,显得臃肿不说。其余建筑,希望也能采用类似的方法,多种建筑的功能重复多余,这建筑能产粮,那建筑也能,这个能生产工具,那个也能……重复性太高。关于官员: 1、建议开放总统竞
可恶,就是想造反!
👊👊👊
bug越来越多了
修复一下bug
不要钱随便点无语
玩了一小段时间有两点战争模块的问题:第一个是在造兵的时候系统经常莫名其妙自动造几十甚至上百个某个兵种,导致我点回主界面看下建筑再回来莫名其妙军队人口从200变成2000了,直接拉出几千的财政日亏损。第二个是ai宣战感觉有点太频繁了,也没理由,关系还是中立就一直宣战,停战协议跟摆设一样,720多天的停战协议刚签两三天直接再次宣战基本上打都打不完,平均都在和三四个国家同时交战,然后把国家拉成盟友他就会
人民力量是无可匹敌
开局搞钱,招人民和商人,不要联盟不要联盟注定是一打十
BUG
人去哪里?粮食有,人全没了
早就满时代了。
关于粮食
是不是出bug了?我明明有农民但却没有粮食收入是怎么回事?
想要快速扩张就选自由市场
建厂子的速度很夸张,右派主导可以开自由市场 开完厂子把自由市场关了,然后收税,财源滚滚来
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处