之前怒喷了富裕性挥霍的问题,官方的回应很及时,显然这是一个很有作为的官方,那我就再提些意见。首先是游戏性的问题,感觉很多政策,可以设置成缓慢生效,而不是跟心灵控制一样瞬间对全国民生效。建造建筑也可以加一点建造时间,不用很久,但起码得有一点时间。很多事件也不要搞成百分比,直接搞固定数值,给玩家上点压力。还有战斗方面,完全看不到对面军队构成,感觉自己造那些个步兵、弓兵、骑兵没有区别。而且玩家人均冠
升不了了
没收税给补贴,生活水平富裕,需求都满足了,好感还是一直再降。
要土地改成强制战败方种植某些东西低价缴纳怎么样
结论就是这游戏你只要狠狠压榨地主,商人,资本家,还有人口最多的自耕农就好了其他的放养即可。属性全点永恒政策,纯力大飞砖。按死资本就行了
一直没用官员觉得也没啥影响,有哥们能教一下吗
吞一个是最好的,房子是不用建很多的,后期吞并都是几千人,跟本补不完
打不开,怎么操作?
为什么总是没有人去当地主,一会12个了,就变成0了,我还给他们500补贴都不干是什么意思,粮食都没有了