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一点小提醒

精华修改于2025/12/292975 浏览攻略
玩了一会,大概搞懂了
我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的状态
本来粮食价格在4.56左右的,给我国内的工人,矿工干的吃不起饭了,压低粮食价格之后工人才吃得起饭,然后我发现工人,矿工是必须要补贴的,我需要工人的廉价劳动力,也需要矿工的低价矿石,但我又不想给他们高工资,那就压低生活成本和产品价格,然后就造成了工人和矿工不仅收不上税,还要进行补贴的假象,但这其实只是我收的不是钱的税而已,我收的是生产力的税
底层没钱,商人,学者,神职也就没钱,但他们的财富波动很大,一会高上天一会低下天,我就直接征收产业税了,我不管你赚了多少钱,你只要进行运营这个行为你就得给我交钱
然后就是和面机启动,不断的和面,最终成果就是第二张图
总结下来,核心就是控制原材料价格,并进行一定程度的政府管控,确保你的人民吃的起饭
第三张图是信息时代,出现了bug,工厂不生产东西了。
工业时代和信息时代的永久buff有问题,全部生产加20,工业生产再加20。工业的生产就加了40了,而原材料只加了20。我注意到原材料的增长速度跟不上工业增长速度,大量原材料匮乏,价格持续走高,我削减了过剩产能,关闭了多余工厂,原本的40个工厂关闭至只剩2个,依旧足以维持公民消耗(注:布料,珍馐,华服价格持续走高的时候政府“我”就发现了,然后各种微操,一顿操作没一点用,查半天问题发现是工厂不生产东西了,这我咋微操嘛)
第4.5.6张图是我调整了半天,才调整回来的正常数值,本来失业人口是3k多的,那时候就算只有2k人在工作,给3k失业者补贴让他们全小康,也能维持非常良好的经济,我想着给他们找点事情做,建了点工厂,然后就给我经济干崩了,我调整半天才调回来
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哈耶克的文明 市场经济 税收策略
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略截图
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆 思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。 目前只玩了简单模式,玩到封建时代 1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5) 2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性 3️⃣不用着急
精华
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新手攻略截图
新手攻略
告一段落了,也是把所有的国家征服了,虽然是简单模式,还有一个被打灭绝了,无法发动战争了。 总结一下大家遇到的可能主要就2点问题 ①工厂显示利润不足,无法生产物资,那么该物资如何获取? 答:有时候我们升级文明,可能遇到卡物资。比如前期的香料,后期的软件,半导体,复合材料之类的。导致我们无法升级文明和招兵买马。 解决方法:在外交里面进口那一栏把我们需要的物资点上,上方滑到市场,把你需要的物资点开,进口
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路截图
新入坑玩家一些小攻略,可以少走弯路
首先是收入相关问题,咱们最重要的农业,也就是小麦,因为每个阶级都要吃饭,小麦税拉高点收入就起来,而且农民和农奴就要饿不死不会造反。 叛乱问题也一样,人头税给每个想造反的补助就好了,收入是负的其实也无所谓,小麦税收拉到满就可以让现在刁民把钱吐出来,所以补助只是把钱借给他们 除了小麦以外,盯着市场,保证每个产能库存在争长就行,减少的去建个产能就好了 军队不用太多,能处理叛乱就好,可以触发一个叛乱,看看
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2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解截图
2.0时代,较为完美市场,基础原材料讲解
1.粮食,无需多言,价格能往下压就往下压。但是注意的是,封建时代,庄园不要造太多,小心因为满足不了地主奢侈品需求而爆发内乱,价格不要跌到0.1,0.1价格有问题。老百姓会突然吃不上饭。  2.木材,前期产业升级重要原材料之一。后期的铁矿井需要用大量的木材,以及后期锯木场的木材需求量非常大,几乎可以做到一比一,我的价格最终压到0.5,剩下也压不下去了,不知道它的最低价格能到多少。  3.石料,核心原
精华
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完整攻略截图
完整攻略
理念: 这里提个醒,理念并不是稀有度越高越好,传奇理念很多也都没用。 图中八个理念是我觉得最强的,这八个理念带来的增幅很恐怖,可以看图中的理念加成,采集类的理念加成达到4000%多,市政有3000%,工业的加成也达到500%多,这很夸张,采集类最高时代的时代加成才350%,工业的也只有500%,而市政没有时代加成。 重农主义让你前期不用担心粮食问题,采集类加成也很高。 计划经济可以让你的商
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。截图
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
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新手游玩攻略(石器时代)截图
新手游玩攻略(石器时代)
1.开始游戏后请立刻暂停,因为默认设置很垃圾你不调的话国家迟早得完蛋。依据第二条调整完后,先将所有的资源用于盖简陋小屋,直到盖不了了为止,然后就照常玩,住房数量与就业岗位一比一即可(提升顺序推荐为先提升住房再建造对应岗位,尽量保持这样) 2.先给人头税都设为20%,然后给失业者人头税调到0%补贴基本用不上,除非失业者负收入时去补贴,那给的补贴刚好抵消负收入即可。如果出现新阶层它的人头税也会是默认的
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利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流截图
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理 1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。 2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。 二、人头税与注意事项 1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入) 2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
精华
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[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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