现在主要是弹窗不停跳出来太烦了
强行让玩家手动点击,大部分是重复度极高的选项,出现频率极高,完全可以减少重复的弹窗次数,而且有必要设置一下“一键**”,比如战斗一键拒绝求和直到敌方接受吞并(这时直接跳弹窗就行,不一定是要吞并),每次求和都做出重大让步(总战斗时间别像现在那么长,想弄点赔款居然要打半天,可以设置下每个时代每个国家每次赔款的上限,打到没钱再吞),不然疯狂求和恶心玩家浪费玩家现实时间精力,从而逼迫玩家放弃战斗,未免太不
请教一下为啥官员后期活不下来?必须要高补贴么?
所谓的“市场”究竟是什么
我又开了个新档测试了一下,现在市场确实变得灵敏不少,但我还是想从原理上探讨一下经济问题:在游戏中,有一个名叫国内市场的异次元空间虚拟法人主体,它能无限吐出货币收纳物资,独立于政府(玩家)和百姓(社会各阶层)之外。如果物资生产的太多,相当于要求市场虚拟法人收购的物资变多,市场虚拟法人会给你压价,导致物价变低。老百姓有消费需求,从市场虚拟法人处购买。政府有建设需要,也要从市场虚拟法人处购买。这个所谓的
终于,这2万四千人的就业问题全部解决!
这么多人口上限是我之前一直打仗,打烦了不想打了直接把好几个国家全吾了搞出来的,之前一直行施着重税饿死他们的办法来处理,如今在自由市场(业主建没有数量成本惩罚)的帮助下,总算解决了他们的就业问题!
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界面按钮怎么没有反应,还有为什么官员雇佣不了
资本家或许人很少,但他们的影响力很大。资本家或许很穷,但是他们花的是真多
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
感觉是bug
今天出了个官员系统 然后我发现政令系统无了。然后我的粮食产量远远大于需求量但是一直没人产粮食。求解。
这个税是什么情况,半天没懂,人口营业,那个经营投入怎么降低??还有那个必需品消费
有bug,钱经常会莫名其妙的消失
并且没有消耗的地方,一直正收益钱还消失
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处