最强打法:双减打法
双减核心:减建筑成本;减居民需求开局:大力征税发展军事,趁着开局打下大量附庸官员:选择减全民需求与建筑成本的,叠到100%建制派占比到60+后,开启改良法令尽量选择减需求,减成本的现在,我们收入爆满,而建筑成本与居民消费却很低附庸经济起来后,拿钱给阶层减税发福利市场物资充裕,人民幸福美满
那不解锁珍馐美酒家具科技不就没这一项消耗了吗?还有这个小康富裕啊,各种东西,这个数值是不是太小了?只有数值非常低,才有个波动变化,不然都是奢华生活水平。建议根据购买奢侈品的额外开销除以粮食衣物等的必要开销的百分比来判断这个是富裕呢还是什么东西。你原先是按照这个小康富裕啊什么的阶段来判断需求要买多少东西,我觉得该反过来,不把这个小康富裕水平作为一个阶段,而是作为一个反映购买水平的称定。
不得不说的建议
1、时代晋级与建筑设施。这个问题很多人提过,工业时代还留着破烂的帐篷房子和石器时代的作坊,这种违背现实逻辑的现象,让人非常不能理解。晋升时代,建筑设施不能同步晋升吗?或者,建设设施晋升和时代挂钩不行?2、官员的贪污的问题。官员贪污一定要增建自己增建设施吗?这真的令喜欢控制物价平衡的人抓狂。难道,不反对官员贪污的设定,但是官员贪污就不能手直接伸到国库里面贪污?3、机器人设定的问题。机器人几乎没有
莫名其妙就玩到最后了
基本啥政基本啥政策都没定,纯自由放任,后面懒得自己造东西了,发现他能自己造就,让他全自己造的,仗也不打,然后就起飞了#游戏日常
哪位好心人解答一下为啥雇不了官员?
开局很容易,直接拉人拉生产然后快速整学者和商人,然后就可以拉税,涨钱,最后爆兵打死同时代的al国家,吞并之后再进入到下一个时代。这样子就不怕了,第一个时代只需要整5级兵营,然后招12个民兵12个投石兵就能随便打了。第二个时代先升到10级兵营,然后多招10个长矛10个弓箭10个战车,加在一起共54个兵,就能消灭一大半。剩下两三个强一点的al,就等你先吞并完其他al后,再多爆10长矛10弓箭10战车,
傾銷物價
這物價是什麼回事,往往升到新時代,上一個時代的國家物價也低的離譜,是大家都一起飛升噴工廠了?尤其是學術,教育這麼廉價的嗎,科研是這麼廉價的嗎,工人的肝不值錢?博士的肝不值錢?工程師的肝不值錢?
想想到底是什么难度吧
嗯对,这Ai bug确定修了吗?选的明明是简单模式,还说适合新手,结果加速发展了一年,谁都比我强,这只是石器时代的一个对比,到了后面信息时代只会更逆天,期待赶紧更改,我不希望和兵力比我人口还多的Ai国家玩
应该对人口增长做出限制
只要食物足够,这人就疯狂生,全面吸收了几个国家后,人口上限太高,把所有人口措施都拆了之后,还有3000人口,然后原住民不断地生失业者,为提供岗位,建设施,结果其他阶级又不满意,之后又是阶级矛盾,联合判乱,但又有很多食物,人杀的没生的快,同时又不断有国家攻击,最后直接顶着判乱,只攒钱,还升了两个时代,之后拆了所有措施,人死光了,但一建农田,人又开始生,又开始有失业者,算是死档了。
我做实验观察了好久海外投资不给国库加钱
还有我海外投资有上千个修道院酒窑(选的资源掠夺),我把自己的修道院酒窑拆了,美酒的库存却不增加。 不是那这海外投资有啥用
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处