尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
d打架是最赚钱的,千万记住不要调军费倍率,调的越大,钱💰掉的越快,反之金钱💰平稳上行#打架赚钱
物质资源极大富足,上班就能享乐的共同富裕,国库全是钱。
不像电脑,卡bug,我多少实力,他多少,搞几百万军事实力有病一样,这个机制真的把玩家的心思和心态搞崩。
求助贴
1.佃农和自耕农有啥区别呀 还是说他们本身就是一一样的 每次选官员的时候 条件里都显示佃农什么什么2.玩到第四个时代 玩的是无产阶级 后面官员钱太多了 但是如果调人头税的话 收入低的官员就会破产 不收税的话 官员太多钱了 有的时候我都没有他钱多3.关于商人数量的问题 数量取决于什么最好
经济战争
我想说作者做出了那么好的商业循环系统,应该添加一点经济的玩法,我用的几个小时去试图搞经济战争商人去给对面上强度比如说造成对面物资短缺之类的,但是反复的尝试也无法做到,我的理解是不是我的操作问题而是作者这方面没有做好我做再多他也无法购买我想要做的那个物资短缺的效果,AI在这方面完全不受影响,我开战争也好。用经济战也好,无论如何,除非我把他灭了,不然的话造不成什么影响,而且应该引入新的AI势力,嗯,简
最近怎么没更新
给几点建议
1 限制人口 人口太多太容易了 后面大规模扩建加自由市场 直接就是点点点游戏 每个时代把人口限制在一定数量 这样才更有经济养成成就感 扩张人口上限必须花费成倍资源 2 ai数据跟玩家很类似 建议设置成各种类型 比如 鹰牌 鸽派 倾向 贸易 战争 联盟 3 战争吞并可以继承国家一切 可以加debuff 只是赔款 跟人口收益太少了 4 后期时代 资源太全面了 自给自足型经济没挑战性 可以尝试把香
5000万人口超级大国这一块
世界大同这一块玩成破解版这一块
官员选择
一定要选,建建筑成本的,加一起-100%,建筑成本永远最低
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为什么没地主呢,庄园已经有四千多粮食产出,为什么供给才一千八
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处