阶级是会自动造建筑吗?
这是游戏的设定吗?开局没造几个贸易站,但过一会儿就突然变成70几个贸易站,人口全去当商人了
去除无用阶层
到了后期 有可替换的建筑后 神职跟地主就没有用了 建议把有地主跟神职的建筑全换了 阶级矛盾减少不少 政府合法性也高了,可惜香料是硬伤不然我连商人跟水手都想扔了。
为什么选了附庸但是没有啊?是不是这个还没有做好?
bug太多了,商人那里点个物价就黑屏,现在加个建筑,收入那里就一直显示负数,要重新进去才显示正常收益
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
不更新了吗
经济战争
我想说作者做出了那么好的商业循环系统,应该添加一点经济的玩法,我用的几个小时去试图搞经济战争商人去给对面上强度比如说造成对面物资短缺之类的,但是反复的尝试也无法做到,我的理解是不是我的操作问题而是作者这方面没有做好我做再多他也无法购买我想要做的那个物资短缺的效果,AI在这方面完全不受影响,我开战争也好。用经济战也好,无论如何,除非我把他灭了,不然的话造不成什么影响,而且应该引入新的AI势力,嗯,简
5000万人口超级大国这一块
世界大同这一块玩成破解版这一块
地狱难度有效的拉仇恨赚钱方法
1.组建一个不大不小的军队2.把产品全部设置为高出口税率3.所有国家设置为倾销(或者强买),并且派满商人4.等着其它国家宣战,自己只守不攻。5.战争积分到一定程度,对方会主动赔款,选择分期赔款。
求助贴
1.佃农和自耕农有啥区别呀 还是说他们本身就是一一样的 每次选官员的时候 条件里都显示佃农什么什么2.玩到第四个时代 玩的是无产阶级 后面官员钱太多了 但是如果调人头税的话 收入低的官员就会破产 不收税的话 官员太多钱了 有的时候我都没有他钱多3.关于商人数量的问题 数量取决于什么最好
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处