金融系统版本前瞻(伪)1:货币银行系统设计
〇、变量引入1. 市场货币总量与市场物资类似,显示在市场中,有库存增减和供需。市场货币供给主要来自居民消费和国库支出;市场货币需求主要来自居民生产物资售卖。2. 每日交易总金额游戏内已有数据,将所有物资供需交易量与其价格相乘,求和后得出。3. 货币损耗=每日交易总金额×货币损耗率市场货币总量每日减去货币损耗4. 新增市政建筑:铸币厂4.1 玩家可设置每日铸币量,单厂铸币量设上限
国库有钱了,人吃不起饭了
你们最高叠到多少人口。
我叠到四千多万就有点小卡了,令人感叹
别乱更新了吧
这都通胀了,而且bug还很多,许多机制极其不合理,我的更新后gdp是更新前的4倍,是库存严重下降,导致的物价急剧上升,民众虽然“富”了,但我攒的百年家底也没了大半😭
感觉是bug
1.首先这个生产加成就不对劲,里面500%是时代加成,另外15%也不知道是啥加成,因为我的政体加成、理念加成、官员加成加和一起远超15%,这里的生产加成明细也没有显示,不知道到底加上了没。 是说银币产完业主自己直接私吞了?不太清楚。例如这个港口皇家船厂明明显示会有0.25银币产出,但是实际显示产出为0,明明船厂能正常运作。还有这个金融中心最难绷 ,请问产生的巨额收入在哪里。我都补贴了资本家依旧
税收不上来
更新后经常卡死
无论几倍速都无法继续推演,只能退出重进
地狱难度五五年叠满建筑成本减免
前期坐牢结束,地狱难度科研成本真高
这个营业税什么鬼?
我都设置1%,还这么高?所有业主都在亏损,交不起这个营业税,这更新更新个啥,自己没做测试吗,就上来提交,把我粮食,和其他库存都消耗完了,马上就要造反
人头税和营业补贴都很高了,资本家为什么还是不上岗?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处