为什么选了附庸但是没有啊?是不是这个还没有做好?
去除无用阶层
到了后期 有可替换的建筑后 神职跟地主就没有用了 建议把有地主跟神职的建筑全换了 阶级矛盾减少不少 政府合法性也高了,可惜香料是硬伤不然我连商人跟水手都想扔了。
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
困难模式教程
两个模块,前面分析,教你开局无商人日入百金,初入封建日入万金,后面有轮椅教程:第一块:此游戏非战争手段盈利关键在于积累财富何意味?1.减少人口流出、频繁和死亡,因为跑了会带走财富2.减少商人低价买入高产值物品,尽可能自产自销3.自给自足的小农经济经过资本入侵会发生什么?天朝上国早在历史课本就给出答案,何况前期还没自给自足有些人就想着发大发难国财了。原来农民和工人卖的商品价格变低了,他们
应该对人口增长做出限制
只要食物足够,这人就疯狂生,全面吸收了几个国家后,人口上限太高,把所有人口措施都拆了之后,还有3000人口,然后原住民不断地生失业者,为提供岗位,建设施,结果其他阶级又不满意,之后又是阶级矛盾,联合判乱,但又有很多食物,人杀的没生的快,同时又不断有国家攻击,最后直接顶着判乱,只攒钱,还升了两个时代,之后拆了所有措施,人死光了,但一建农田,人又开始生,又开始有失业者,算是死档了。
【外交与外资】1.50 版本更新:威斯特伐利亚
1.50版本《威斯特伐利亚》本次更新将游戏重点从单一的国家建设扩展到了复杂的地缘政治博弈。我们引入了基于时代的条约体系、完整的附庸宗主机制、海外资本输出以及深度的官员忠诚度模拟。🌏 核心重构:外交系统外交不再仅仅是宣战与结盟,现在它是你延伸经济触手、控制世界资源的工具。条约体系所有的外交条约现在都受到时代进程 (Epochs) 的限制,随着文明发展解锁更高级的互动。签订贸易协定签订投
阶级是会自动造建筑吗?
这是游戏的设定吗?开局没造几个贸易站,但过一会儿就突然变成70几个贸易站,人口全去当商人了
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处