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『2.0版本:国之大事』

置顶精华03/134956 浏览综合 包含 AI 合成内容
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新版本正在qq群测试中:546526159
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v2.0.0 版本更新概览
🗡️ 军事系统全面重做
-战线系统:战争触发后自动生成战线,7 个区域 + 5 个检查点,战线位置动态影响双方经济
-军团与将领系统:最多 8 支军团,8 种将领特质,经验值升级,4 种战线任务
-战斗系统:完整战斗结算,影响战线推进、资源掠夺、建筑损毁、人口损失
-战争经济联动:战争对产能/税收/资源的实时影响
🧠 理念系统
-110 个理念,可组成不同的build,8 大分类,每个理念 3 个等级
📊 年度报告系统
-7 大板块(经济/人口/工业/军事/资源/科技/社会),S~F 六档评级,替代原年度节日弹窗
🔬 科技树
-树形布局,必须研发前一个科技才能研发下一个科技
🏗️ 新时代:蒸汽时代/电气时代/原子时代/信息时代
-新增大量建筑
-新增大量资源/产业链
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哈耶克的文明 市场经济 2.0版本更新
『7.10 续作开发进度』截图
『7.10 续作开发进度』
气候、自然资源及部分ui。
官方
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简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱截图
简单喵一下经济学入门常识帮助大家通关地狱
这个游戏真的可以用经济学来解释,很多时候你崩盘就是因为没有基本经济学知识 先从最简单的逻辑 1、交易创造价值,消费推动经济 需求下降,这个词条是个陷阱,钱是在交易的过程中创造出来的 消费行为创造了货币,贸易顺逆差决定了资金流向 其实你把造这个资源的所有建筑删除,这个资源的需求量就直接消失了 所以为什么费尽力气刷这个词条?你直接把对应建筑删了就行啊? 消费行为本身才能推动经济 一个人的消费就是另一个
精华
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[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略截图
[哈耶克文明攻略]个人极简版攻略
1.初期发展都是较为缓慢,但不管你怎么样,只要有50多个人口,粮食差不多,就能打一波或者两波战争拿启动资金。 (注意,这时候粮食是急剧消耗,需要时刻观察,战争一结束立马解散军队。) 2.尽快点出官员系统,然后官员刷满,现版本收益太大了。优先点出建筑成本减少,点满100后换成消耗减少。 (备注,该游戏大头是消耗也就是需求,人口越多,需求越高。) 3.刷理念,理念里也有减少需求的,优先选择该理念,初期
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『续作开发中』截图
『续作开发中』
官方
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利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流截图
利用税收方式实现按需分配:百亿补贴空转流
一、核心原理 1. 交易税补贴100%,居民支出消失了,同时还能领到一笔补贴,这时可以用人头税把这个补贴收回来。用消费税灌水,人头税抽水,钱在空转,但所有居民的消费需求都被满足了。 2. 收取营业税,这就是纯赚的财政收入。 二、人头税与注意事项 1. 居民划分为3个群体:业主群体(建筑经营收入),工资群体,商人(交易经营收入) 2. 不要对工资群体收高额人头税,这样会导致他们的工资因“生活成本”上
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投资系统详解!截图
投资系统详解!
自动投资系统完整详情: 宗主国对附庸国的投资(outbound): 每 10 天一个周期,每个 tick(一瞬间/一天) 处理 2 个国家,每个国家创建 1 个投资。没有硬性冷却期。候选国必须是你的附庸、有投资协定或有经济协定、或同属经济同盟。排序规则是关系值权重 × 国家财富信号,财富高关系好的排前面。每个 tick 最多创建 5 个投资(跨所有国家)。你的阶层总财富必须 ≥ 1000 才有资格
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发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。截图
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。 游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
精华
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我分享下我的通关心得截图
我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。 1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。 2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。 3.因为供需决定物价
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分享下我的商业流打法心得。截图
分享下我的商业流打法心得。
好处就是后期发展巨快,不缺资源和钱,随便点 如图所示 1.十年跃迁3个时代 2.合阶层稳定,资源丰富 3.金钱和生产双循环上升 4.政治高度稳定(军国+1神) 5.外交50+联邦全100%满意度 6.随便一个商品对外基本都是倾销状态 7,可以看到我资本家和工人是主力(前期就是商人,地主,农民) 8.养个几千的小军队完全没问题(没有对外战争,养着主要为了前期镇压叛乱) 新手可以借鉴我这套打法,我也才
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一点小提醒截图
一点小提醒
玩了一会,大概搞懂了 我的操作流程是对农民征收600的人头税,农民是很富的,直接在底层农民截取财富,能很大程度的避免多余财富被学者,神职,商人阶层获取,这个时候因为重税,农民是贫困的,再对其进行-50的产业补贴,让他们疯狂的生产粮食,这个时候他们就吃的是我的政府补贴了,农民不再依靠粮食价格赚钱,而是“生产”赚钱,他生产的越多就越有钱,我收取的人头税也就越多,他生产的粮食价格也就维持在了一个低水平的
精华
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