金融系统版本前瞻(伪)1:货币银行系统设计
〇、变量引入1. 市场货币总量与市场物资类似,显示在市场中,有库存增减和供需。市场货币供给主要来自居民消费和国库支出;市场货币需求主要来自居民生产物资售卖。2. 每日交易总金额游戏内已有数据,将所有物资供需交易量与其价格相乘,求和后得出。3. 货币损耗=每日交易总金额×货币损耗率市场货币总量每日减去货币损耗4. 新增市政建筑:铸币厂4.1 玩家可设置每日铸币量,单厂铸币量设上限
别乱更新了吧
这都通胀了,而且bug还很多,许多机制极其不合理,我的更新后gdp是更新前的4倍,是库存严重下降,导致的物价急剧上升,民众虽然“富”了,但我攒的百年家底也没了大半😭
这贸易怎么搞啊
我出口一堆,结果还逆差?我又不买鸦片(bushi)
国库有钱了,人吃不起饭了
感觉是bug
1.首先这个生产加成就不对劲,里面500%是时代加成,另外15%也不知道是啥加成,因为我的政体加成、理念加成、官员加成加和一起远超15%,这里的生产加成明细也没有显示,不知道到底加上了没。 是说银币产完业主自己直接私吞了?不太清楚。例如这个港口皇家船厂明明显示会有0.25银币产出,但是实际显示产出为0,明明船厂能正常运作。还有这个金融中心最难绷 ,请问产生的巨额收入在哪里。我都补贴了资本家依旧
你们最高叠到多少人口。
我叠到四千多万就有点小卡了,令人感叹
税收不上来
不是上线就扣掉我大量资源?
明明产量这么大,但是他直接扣了我好几亿资源, 今天的更新是个bug吧
我分享下我的通关心得
第一张图作为我通关的证据存在。1.游戏由于物价由供需决定,而国库又是以购买的形式动用物资,游戏又是以时代发展为导向解锁越多越多内容的游戏,而时代又需要固定物资。所以游戏是鼓励玩家投入再生产的。2.游戏金钱来自税收,而税收来自生产,而生产由人执行,换句话说就是玩家要尽可能提高人口的同时保持就业稳定,不然安抚所需会让你无法进行储蓄。所以税不能太高,至少不能高到让人闹事的地步。3.因为供需决定物价
我懂了工人只能是工人,不能游戏里的成为“业主”,自耕农可以有农田,矿工可以有石矿铜矿,工匠有作坊,商人资本家神职者他们都可以成为“业主”,工人是无产阶级,我给生产补贴都给不到工人手里。为了生产,我会给利润低的行业生产补贴,让他们能持续生产下去,这些补贴给的是拥有产业的人,也就是“业主”,无产阶级的工人只能领工资,他们的工资还会因为生产得太多而下降。我本来想给工人补贴来促进消费,推动经济内循环,这
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处