刚开服的时候玩过一会,这个月想起来又回来高强度玩了两天,感觉已经处于基础框架完善,玩法有待深化的阶段了。跟之前比起来 bug 依旧不少,快速响应玩家反馈然后修复这方面值得肯定,但就我这几天的体验来看,容易出现修一个 bug 新增一个 bug 的情况。我之前在论坛上反馈了外交界面附庸 UI 交互的 bug,很快就得到了反馈和修复,但是又出现了战争界面的 UI 交互 bug。。简言之个人认为游戏基础
为什么只有18个人在种田
采集与农业有68人工作。可是只有18人在种田,怎么回事啊
这对吗?才石器时代
我哪来的佃农?我连庄园都没有
对外投资还会把自己的人给引出去的吗?
希望增加礼物事件不弹窗的选项
如题,开了五倍速后,送礼事件弹窗太频繁了,比较影响体验,希望可以增加这类弹窗不要展示的选项,不然需要频繁点击关闭
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
作者大大你改了个寂寞啊
作者大大你刚说改了ai逆天发展的bug,我立马开了个新档体验一下,结果第二年我图书馆还没整出来呢隔壁曙光都古典时代了这对吗?
现在这ai这么离谱是怎么打赢的
rt
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
开局很容易,直接拉人拉生产然后快速整学者和商人,然后就可以拉税,涨钱,最后爆兵打死同时代的al国家,吞并之后再进入到下一个时代。这样子就不怕了,第一个时代只需要整5级兵营,然后招12个民兵12个投石兵就能随便打了。第二个时代先升到10级兵营,然后多招10个长矛10个弓箭10个战车,加在一起共54个兵,就能消灭一大半。剩下两三个强一点的al,就等你先吞并完其他al后,再多爆10长矛10弓箭10战车,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处