最强打法:双减打法
双减核心:减建筑成本;减居民需求开局:大力征税发展军事,趁着开局打下大量附庸官员:选择减全民需求与建筑成本的,叠到100%建制派占比到60+后,开启改良法令尽量选择减需求,减成本的现在,我们收入爆满,而建筑成本与居民消费却很低附庸经济起来后,拿钱给阶层减税发福利市场物资充裕,人民幸福美满
开局很容易,直接拉人拉生产然后快速整学者和商人,然后就可以拉税,涨钱,最后爆兵打死同时代的al国家,吞并之后再进入到下一个时代。这样子就不怕了,第一个时代只需要整5级兵营,然后招12个民兵12个投石兵就能随便打了。第二个时代先升到10级兵营,然后多招10个长矛10个弓箭10个战车,加在一起共54个兵,就能消灭一大半。剩下两三个强一点的al,就等你先吞并完其他al后,再多爆10长矛10弓箭10战车,
不得不说的建议
1、时代晋级与建筑设施。这个问题很多人提过,工业时代还留着破烂的帐篷房子和石器时代的作坊,这种违背现实逻辑的现象,让人非常不能理解。晋升时代,建筑设施不能同步晋升吗?或者,建设设施晋升和时代挂钩不行?2、官员的贪污的问题。官员贪污一定要增建自己增建设施吗?这真的令喜欢控制物价平衡的人抓狂。难道,不反对官员贪污的设定,但是官员贪污就不能手直接伸到国库里面贪污?3、机器人设定的问题。机器人几乎没有
莫名其妙就玩到最后了
基本啥政基本啥政策都没定,纯自由放任,后面懒得自己造东西了,发现他能自己造就,让他全自己造的,仗也不打,然后就起飞了#游戏日常
哪位好心人解答一下为啥雇不了官员?
傾銷物價
這物價是什麼回事,往往升到新時代,上一個時代的國家物價也低的離譜,是大家都一起飛升噴工廠了?尤其是學術,教育這麼廉價的嗎,科研是這麼廉價的嗎,工人的肝不值錢?博士的肝不值錢?工程師的肝不值錢?
我做实验观察了好久海外投资不给国库加钱
还有我海外投资有上千个修道院酒窑(选的资源掠夺),我把自己的修道院酒窑拆了,美酒的库存却不增加。 不是那这海外投资有啥用
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
d打架是最赚钱的,千万记住不要调军费倍率,调的越大,钱💰掉的越快,反之金钱💰平稳上行#打架赚钱
想想到底是什么难度吧
嗯对,这Ai bug确定修了吗?选的明明是简单模式,还说适合新手,结果加速发展了一年,谁都比我强,这只是石器时代的一个对比,到了后面信息时代只会更逆天,期待赶紧更改,我不希望和兵力比我人口还多的Ai国家玩
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处